Blog ini sedang dalam perbaikan

Untuk keterangan lebih lanjut silahkan hubungi Admin. Terimakasih.

Blog ini sedang dalam perbaikan

Untuk keterangan lebih lanjut silahkan hubungi Admin. Terimakasih

Blog ini sedang dalam perbaikan

Untuk keterangan lebih lanjut silahkan hubungi Admin. Terimakasih

Blog ini sedang dalam perbaikan

Untuk keterangan lebih lanjut silahkan hubungi Admin. Terimakasih

Blog ini sedang dalam perbaikan

Untuk keterangan lebih lanjut silahkan hubungi Admin. Terimakasih

Tuesday, April 10, 2018

Procedure pada Pascal

PROCEDURE

Procedure adalah suatu modul program yang berisi sekumpulan instruksi khusus dan spesifik  sehingga mengakibatkan suatu hasil.
Secara kasar, procedure adalah bagian kecil dari program yang mampu melakukan tugas khusus dan hanya bias berjalan ketika dipanggil oleh program utama.

Penulisan procedure secara umum sama saja dengan program utama. Salah satu kelebihan menggunakan procedure, procedure dapat dipanggil berkali-kali oleh program utama, sehingga ini memudahkan jika kita ingin membuat program yang kompleks.
Kelebihan lain, procedure bisa memanggil dirinya sendiri.
Untuk memanggil procedure, di program utama kita tinggal mengetikkan nama procedure tersebut dan diakhiri tanda titik koma.
Contoh :

program prosedure;
uses crt;
   procedure biodata;
   begin
      writeln('+++++++++++++');
   end;

var ket:string;

begin
   clrscr;
   biodata;
   writeln('----DATA SISWA----');
   write('Nama    : ');readln(ket);
   write('Nim     : ');readln(ket);
   write('Jurusan : ');readln(ket);
   write('kelas   : ');readln(ket);
   write('alamat  : ');readln(ket);
   biodata;

readln;
end.
Share:

Thursday, March 8, 2018

Tugas XI-MM (Animasi 2D) - 08032018

TUGAS KELAS XI-MM (Animasi 2D)

Buat sebuah animasi sederhana yang dikendalikan oleh TOMBOL / BUTTON.

Perhatikan aturan mainnya :
  1. Buatlah sebuah BUTTON / TOMBOL pada frame 1
  2. Pada frame 10, buatlah sebuah Animasi sederhana, boleh Frame to FrameTween Motion atau Tween Shape.
Ketentuan :
Script/Perintah untuk menuju pada frame tertentu :
- gotoAndPlay
- gotoAndStop
gunakan salahsatunya.

Script/Perintah untuk berhenti pada frame tertentu :
- stop

Perintahnya :
1. Buatlah animasi tersebut pada Adobe Flash.., jika tidak memungkinkan
2. Buatlah ilustrasi dan urutan langkah2 proses pembuatan animasi tersebut pada buku masing2

 
Share:

Monday, November 27, 2017

Kisi-kisi UAS - XII.MM ( Software Pengolah Audio )

Berikut ini merupakan kisi-kisi UAS - XII.MM - Semester Ganjil 2017, untuk Mata Pelajaran "Software Penolah Audio" :
  • Memahami tentang Audio
  • Mengenal aplikasi program Audio
  • Mengenal beberapa jenis file Audio
  • Mampu mengoperasikan Software Audio Adobe Audition
  • Mengenal fungsi dan bagian-bagian dari Software Adobe Audition
  • Mampu membuat sebuah produksi Audio
Terimakasih.....
Share:

KISI-KISI UAS - XI.MM ( PENGOLAHAN CITRA DIGITAL, ANIMASI 2D dan ANIMASI 3D )

Berikut ini merupakan kisi-kisi UAS - XI.MM - Semester Ganjil 2017, untuk Mata Pelajaran "Pengolahan Citra Digital", "Animasi 2D" dan "Animasi 3D" :

PENGOLAHAN CITRA DIGITAL 
  • Memahami anatomi font huruf pada tipografi- 
  • Memahami klasifikasi huruf font pada tipografi
  • Memahami cara membuat desain teks
  • Memahami cara memberi efek pada teks menggunakan aplikasi pengolah teks.
  • Memahami citra bitmap
  • Memahami citra vektor
  • Mampu mengoperasikan Software pengolah gambar Vektor (Corel Draw)
ANIMASI 2D
  • Mengerti tentang Animasi
  • Mengenal aplikasi program Animasi 2D
  • Mengenal beberapa jenis file Animasi 2D
  • Mampu mengoperasikan Software Animasi 2D
  • Mengenal fungsi dan bagian-bagian dari Software Animasi 2D
  • Mampu membuat Animasi 2D pada Adobe Flash
ANIMASI 2D
  • Mengerti tentang Animasi 3D
  • Mengenal aplikasi program Animasi 3D
  • Mampu mengoperasikan Software Animasi 3D
  • Mengenal fungsi dan bagian-bagian dari Software Animasi 3D Studio MAX
Terimakasih.....

Share:

KISI-KISI UAS - X.TI - RPL, MM ( Pemrograman Dasar )

Berikut ini merupakan kisi-kisi UAS X.TI - RPL, MM - Semester Ganjil 2017, untuk Mata Pelajaran "Pemrograman Dasar" :
  • Memahami tentang Algoritma
  • Bisa dan mampu menulis Algoritma
  • Mampu menggunakan symbol-symbol flowchart
  • Mengerti tentang perintah-perintah program dasar pada pascal
  • Memahami mengenai penggunaan tipe data dan variabel
  • Mampu menterjemahkan Algoritma ke dalam bahasa pemrograman pascal
Terimakasih....
Share:

Definition List

Definition list
Consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.
Lorem ipsum dolor sit amet
Consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

Alamat Kami

SADRAMMEDIA

Jl. Letkol Basir Surya

Lawang Condong Rt/Rw 002/001

Kel. Setianagara Kec. Cibeureum

Kota Tasikmalaya (46196)

Prov. Jawa Barat - Indonesia

Pages

Support

Ingin membuat Undangan yang Menarik, Terkini dan Berbeda?

Kami akan membuatkannya yang terbaik untuk Anda!

1. Undangan Berbasis Image Digital

2. Undangan Berbasis WEB

3. Undangan Berbasis Video Animasi

Hubungi Kami langsung Disini !