Service Komputer

Di sini kami ada untuk Anda, untuk mengatasi masalah Komputer/Laptop Anda, baik Software/Hardware + Infus Printer. Bisa di panggil (di luar jam kerja).

Video Shooting dan Editing

Jasa Video Shooting untuk Pernikahan, Khitanan, Ulang Tahun, Pra Weeding, Organisasi dll. Video Editing, Transfer.

Desain Grafis Production

Jasa pembuatan Desain untuk Banner, Pamplet, Brosur, Spanduk dll. Jenis Desain bisa di sesuaikan

Piagam, Sertifikat, ID Card dll

Jasa untuk pembuatan Piagam, Sertifikat, Kartu Nama, ID Card dll. Desain bisa di sesuaikan dengan pesanan Anda / sepenuhnya di serahkan kepada Kami.

Kartu Undanan

Desain / pembuatan Kartu Undangan, untuk Pernikahan, Khitanan dll. Desain bisa di sesuaikan dengan pesanan Anda / sepenuhnya di serahkan kepada Kami.

Desain Logo

Jasa pembuatan Desain Logo untuk berbagai jenis Instansi/Organisasi. Desain bisa di sesuaikan dengan pesanan Anda / sepenuhnya di serahkan kepada Kami.

Retouch Foto

Editing/Retouch Foto Anda. Lebih bagus, menarik dan unik. Menerima juga jasa Fotography baik untuk Pernikahan, Khitanan, Ulang Tahun dll.

Service Komputer

Di sini kami ada untuk Anda, untuk mengatasi masalah Komputer/Laptop Anda, baik Software/Hardware + Infus Printer. Bisa di panggil (di luar jam kerja).

Tuesday, April 10, 2018

PROCEDUTE PADA PASCAL

PROCEDURE

Procedure adalah suatu modul program yang berisi sekumpulan instruksi khusus dan spesifik  sehingga mengakibatkan suatu hasil.
Secara kasar, procedure adalah bagian kecil dari program yang mampu melakukan tugas khusus dan hanya bias berjalan ketika dipanggil oleh program utama.

Penulisan procedure secara umum sama saja dengan program utama. Salah satu kelebihan menggunakan procedure, procedure dapat dipanggil berkali-kali oleh program utama, sehingga ini memudahkan jika kita ingin membuat program yang kompleks.
Kelebihan lain, procedure bisa memanggil dirinya sendiri.
Untuk memanggil procedure, di program utama kita tinggal mengetikkan nama procedure tersebut dan diakhiri tanda titik koma.
Contoh :

program prosedure;
uses crt;
   procedure biodata;
   begin
      writeln('+++++++++++++');
   end;

var ket:string;

begin
   clrscr;
   biodata;
   writeln('----DATA SISWA----');
   write('Nama    : ');readln(ket);
   write('Nim     : ');readln(ket);
   write('Jurusan : ');readln(ket);
   write('kelas   : ');readln(ket);
   write('alamat  : ');readln(ket);
   biodata;

readln;
end.

Thursday, March 8, 2018

TUGAS XI-MM (Animasi 2D) - 08032018

TUGAS KELAS XI-MM (Animasi 2D)

Buat sebuah animasi sederhana yang dikendalikan oleh TOMBOL / BUTTON.

Perhatikan aturan mainnya :
  1. Buatlah sebuah BUTTON / TOMBOL pada frame 1
  2. Pada frame 10, buatlah sebuah Animasi sederhana, boleh Frame to FrameTween Motion atau Tween Shape.
Ketentuan :
Script/Perintah untuk menuju pada frame tertentu :
- gotoAndPlay
- gotoAndStop
gunakan salahsatunya.

Script/Perintah untuk berhenti pada frame tertentu :
- stop

Perintahnya :
1. Buatlah animasi tersebut pada Adobe Flash.., jika tidak memungkinkan
2. Buatlah ilustrasi dan urutan langkah2 proses pembuatan animasi tersebut pada buku masing2

 

Monday, November 27, 2017

KISI-KISI UAS - XII.MM ( SOFTWARE PENGOLAH AUDIO )

Berikut ini merupakan kisi-kisi UAS - XII.MM - Semester Ganjil 2017, untuk Mata Pelajaran "Software Penolah Audio" :
  • Memahami tentang Audio
  • Mengenal aplikasi program Audio
  • Mengenal beberapa jenis file Audio
  • Mampu mengoperasikan Software Audio Adobe Audition
  • Mengenal fungsi dan bagian-bagian dari Software Adobe Audition
  • Mampu membuat sebuah produksi Audio
Terimakasih.....

KISI-KISI UAS - XI.MM ( PENGOLAHAN CITRA DIGITAL, ANIMASI 2D dan ANIMASI 3D )

Berikut ini merupakan kisi-kisi UAS - XI.MM - Semester Ganjil 2017, untuk Mata Pelajaran "Pengolahan Citra Digital", "Animasi 2D" dan "Animasi 3D" :

PENGOLAHAN CITRA DIGITAL 
  • Memahami anatomi font huruf pada tipografi- 
  • Memahami klasifikasi huruf font pada tipografi
  • Memahami cara membuat desain teks
  • Memahami cara memberi efek pada teks menggunakan aplikasi pengolah teks.
  • Memahami citra bitmap
  • Memahami citra vektor
  • Mampu mengoperasikan Software pengolah gambar Vektor (Corel Draw)
ANIMASI 2D
  • Mengerti tentang Animasi
  • Mengenal aplikasi program Animasi 2D
  • Mengenal beberapa jenis file Animasi 2D
  • Mampu mengoperasikan Software Animasi 2D
  • Mengenal fungsi dan bagian-bagian dari Software Animasi 2D
  • Mampu membuat Animasi 2D pada Adobe Flash
ANIMASI 2D
  • Mengerti tentang Animasi 3D
  • Mengenal aplikasi program Animasi 3D
  • Mampu mengoperasikan Software Animasi 3D
  • Mengenal fungsi dan bagian-bagian dari Software Animasi 3D Studio MAX
Terimakasih.....

KISI-KISI UAS - X.TI - RPL, MM ( Pemrograman Dasar )

Berikut ini merupakan kisi-kisi UAS X.TI - RPL, MM - Semester Ganjil 2017, untuk Mata Pelajaran "Pemrograman Dasar" :
  • Memahami tentang Algoritma
  • Bisa dan mampu menulis Algoritma
  • Mampu menggunakan symbol-symbol flowchart
  • Mengerti tentang perintah-perintah program dasar pada pascal
  • Memahami mengenai penggunaan tipe data dan variabel
  • Mampu menterjemahkan Algoritma ke dalam bahasa pemrograman pascal
Terimakasih....

Wednesday, April 12, 2017

TUGAS PRAKTIKUM (MEMBUAT ANIMASI)

TUGAS XI-MULTIMEDIA

Materi         : Membuat Animasi Sederhana
Jenis Tugas : Praktikum

Sebelum dipraktekan, pastikan pahami dan cermati dulu materi praktiknya.

 

Wednesday, November 9, 2016

DEKLARASI PADA PASCAL

DEKLARASI PADA PASCAL

Deklarasi
Bagian deklarasi digunakan bila didalam program menggunakan pengenal (identifier) yang dapat berupa label, konstanta, tipe, variable, prosedur dan fungsi.

Deklarasi Konstanta Definisi konstanta diawali dengan kata cadangan Const diikuti oleh kumpulan identifier yang diberi suatu nilai konstanta. Data konstanta nilainya sudah ditentukan dan pasti, tidak dapat dirubah didalam program.

Contoh : 
-------------------------------------

Program contoh_konstanta;
Const Potongan = 0.2 ;
          Gaji = 25000 ;
          Namaperusahaan = ‘PT ABC’ ;
Begin
         Writeln ( ‘Potongan =’, Potongan ) ;
         Writeln ( ‘Gaji =’, Gaji ) ;
         Writeln ( ‘Nama =’, Namaperusahaan) ;
End.
-------------------------------------

Deklarasi Variabel
Variabel adalah identifier yang berisi data yang dapat diubah-ubah nilainya didalam program. Menggunakan kata cadangan Var sebagai judul didalam bagian deklarasi variable dan diikuti oleh satu atau lebih identifier yang dipisahkan koma, diikuti dengan titik dua dan tipe dari datanya diakhiri dengan titik koma.

Contoh :
-------------------------------------
Var Total, Gaji, Tunjangan : real ;
       Jumlahanak : integer ;
       Keterangan : string [25] ;
Begin
       Gaji : = 500000 ;
       Jumlahanak : = 3 ;
       Tunjangan : = 0.25 * Gaji + Jumlahanak * 30000 ;
       Total : = Gaji + Tunjangan ;
       Keterangan : = ‘Karyawan Teladan’ ;

       Writeln ( ‘ Gaji bulanan = Rp. ‘ , Gaji ) ;
       Writeln ( ‘ Tunjangan = Rp. ‘ , Tunjangan ) ;
       Writeln ( ‘ Total gaji = Rp. ‘ , Total ) ;
       Writeln ( ‘ Keterangan = Rp. ‘ , Keterangan ) ;
End.
-------------------------------------

Share

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites