Blog ini sedang dalam perbaikan

Untuk keterangan lebih lanjut silahkan hubungi Admin. Terimakasih.

Blog ini sedang dalam perbaikan

Untuk keterangan lebih lanjut silahkan hubungi Admin. Terimakasih

Blog ini sedang dalam perbaikan

Untuk keterangan lebih lanjut silahkan hubungi Admin. Terimakasih

Blog ini sedang dalam perbaikan

Untuk keterangan lebih lanjut silahkan hubungi Admin. Terimakasih

Blog ini sedang dalam perbaikan

Untuk keterangan lebih lanjut silahkan hubungi Admin. Terimakasih

Friday, November 14, 2014

KEAMANAN JARINGAN LANJUTAN (TUGAS XII.TKJ-1)



Berikut ini merupakan materi "Keamanan Jaringan" lanjutan.
Tulis materi yang belum kalian catat.
------------------------------------
Apa itu keamanan jaringan?
Satu hal yang perlu diingat bahwa tidak ada jaringan yang anti sadap atau tidak ada jaringan komputer yang benar-benar aman. Sifat dari jaringan adalah melakukan komunikasi. Setiap komunikasi dapat jatuh ke tangan orang lain dan disalahgunakan. Sistem keamanan membantu mengamankan jaringan tanpa menghalangi penggunaannya dan menempatkan antisipasi ketika jaringan berhasil ditembus. Selain itu, pastikan bahwa user dalam jaringan memiliki pengetahuan yang cukup mengenai keamanan dan pastikan bahwa mereka menerima dan memahami rencana keamanan yang Anda buat. Jika mereka tidak memahami hal tersebut, maka mereka akan menciptakan lubang (hole) keamanan pada jaringan Anda.

Ada dua elemen utama pembentuk keamanan jaringan :
1. Tembok pengamanan, baik secara fisik maupun maya, yang ditaruh diantara piranti dan layanan jaringan yang digunakan dan orang-orang yang akan berbuat jahat.
2. Rencana pengamanan, yang akan diimplementasikan bersama dengan user lainnya, untuk menjaga agar sistem tidak bisa ditembus dari luar.

Segi-segi keamanan didefinisikan dari kelima point ini :
a. Confidentiality Mensyaratkan bahwa informasi (data) hanya bisa diakses oleh pihak yang memiliki wewenang.
b. Integrity Mensyaratkan bahwa informasi hanya dapat diubah oleh pihak yang memiliki wewenang.
c. Availability Mensyaratkan bahwa informasi tersedia untuk pihak yang memiliki wewenang ketika dibutuhkan.
d. Authentication Mensyaratkan bahwa pengirim suatu informasi dapat diidentifikasi dengan benar dan ada jaminan bahwa identitas yang didapat tidak palsu.
e. Nonrepudiation Mensyaratkan bahwa baik pengirim maupun penerima informasi tidak dapat menyangkal pengiriman dan penerimaan pesan.


Serangan (gangguan) terhadap keamanan dapat dikategorikan dalam empat kategori utama :
a. Interruption
Suatu aset dari suatu sistem diserang sehingga menjadi tidak tersedia atau tidak dapat dipakai oleh yang berwenang. Contohnya adalah perusakan/modifikasi terhadap piranti keras atau saluran jaringan.
b. Interception
Suatu pihak yang tidak berwenang mendapatkan akses pada suatu aset. Pihak yang dimaksud bisa berupa orang, program, atau sistem yang lain. Contohnya adalah penyadapan terhadap data dalam suatu jaringan.
c. Modification
Suatu pihak yang tidak berwenang dapat melakukan perubahan terhadap suatu aset. Contohnya adalah perubahan nilai pada file data, modifikasi program sehingga berjalan dengan tidak semestinya, dan modifikasi pesan yang sedang ditransmisikan dalam jaringan.
d. Fabrication
Suatu pihak yang tidak berwenang menyisipkan objek palsu ke dalam sistem.
Contohnya adalah pengiriman pesan palsu kepada orang lain.

Ada beberapa prinsip yang perlu dihindari dalam menangani masalah keamanan :
- diam dan semua akan baik-baik saja
- sembunyi dan mereka tidak akan dapat menemukan anda
- teknologi yang digunakan kompleks/rumit, artinya aman

Beberapa Ancaman dan Serangan :
1. Tujuan utama dengan adanya keamanan adalah untuk membatasi akses informasi dan sesumber hanya untuk pemakai yang memiliki hak akses.
2. Ancaman keamanan :
- Leakage (Kebocoran) : pengambilan informasi oleh penerima yang tidak berhak
- Tampering : pengubahan informasi yang tidak legal
- Vandalism (perusakan) : gangguan operasi sistem tertentu. Sipelaku tidak mengharap keuntungan apapun.
3. Serangan pada sistem terdistribusi tergantung pada pengkasesan ke saluran komunikasi yang ada atau membuat saluran baru yang menyamarkan (masquerade) sebagai koneksi legal
4. Penyerangan Pasive, Hanya mengamati komunikasi atau data
5. Penyerangan Aktif, Secara aktif memodifikasi komunikasi atau data

- Pemalsuan atau pengubahan Email
- TCP/IP Spoofing

Beberapa Metode Penyerangan : 1. Eavesdropping, mendapatkan duplikasi pesan tanpa ijin
2. Masquerading, Mengirim atau menerima pesanmenggunakan identitas lain tanpa ijin mereka
3. Message tampering, mencegat atau menangkap pesan dan mengubah isinya sebelum dilanjutkan ke penerima sebenarnya. “man-in-the-middle attack” adalah bentuk message tampering dengan mencegat pesan pertama pada pertukaran kunci enkripsi pada pembentukan suatu saluran yang aman. Penyerang menyisipkan kunci lain yang memungkinkan dia untuk mendekrip pesan berikutnya seelum dienkrip oleh penerima.
4. Replaying, menyimpan pesan yang ditangkap untuk pemakaian berikutnya.
5. Denial of Service, membanjiri saluran atau sesumber lain dengan pesan yang bertujuan untuk menggagalkan pengaksesan pemakai lain.

-------------------------------------------------
Catatan :
- Catat pada buku catatan/mata pelajaran
- Boleh di print out (semua siswa/i wajib foto copy)
buku catatan kalian - Boleh di Print-Out (semua siswa harus foto-copy)

Make Money at : http://bit.ly/best_tips

Catatan : - Catat pada buku catatan kalian - Boleh di Print-Out (semua siswa harus foto-copy)

Make Money at : http://bit.ly/best_tips

Catatan : - Catat pada buku catatan kalian - Boleh di Print-Out (semua siswa harus foto-copy)

Make Money at : http://bit.ly/best_tips
Share:

Tuesday, October 21, 2014

STRUKTUR PEMROGRAMAN PASCAL


Sebagai pemula, sebaiknya sebelum membuat program kita harus mengetahui sekaligus memahami apa saja yang harus ada pada Struktur Pemrograman Pascal.
Secara umum penulisan program dalam bahasa Pascal terdiri dari beberapa bagian :

a.      Nama program
Format penulisan :
program NamaProgram;
Penulisan nama program bersifat opsional artinya boleh ditulis, boleh juga tidak
b.     Deklarasi
Merupakan bagian untuk mendefinisikan pengenal yang akan digunakan di dalam program. Pengenal ini dapat berupa unit, variabel, konstanta, procedure, fungsi, array, record, pointer, label.
c.       Badan program.
Merupakan bagian untuk menulis langkah-langkah pemecahan masalah. Setiap penulisan perintah selalu dimulai dengan kata begin dan diakhiri dengan end. (diakhiri dengan titik).

Berikut ini adalah bentuk umum struktur penulisan program dalam Turbo Pascal :

Program NamaProgram;
Deklarasi (variabel, konstanta, fungsi,prosedur, dll)
Begin
      Perintah1
      Perintah2
      ......dst
End.


Contoh Program Sederhana
Langkah terbaik untuk belajar pemrograman komputer adalah memulainya dengan pekerjaan-pekerjaan sederhana. Seringkali para pemrogram pemula mengabaikan hal ini dan terlalu bersemangat untuk mengerjakan program-program yang sulit. Cara seperti ini tidak baik, karena ketika berhadapan dengan error pemula tersebut akan sulit melacak dan mengenali kesalahan programnya. Sebagai permulaan, coba ketikkan program berikut ini pada jendela editor Turbo Pascal.
Program 1‑1

program ApaKabar;                 
{Program ini menampilkan tulisan “Halo, Apa Kabar” ke piranti keluaran / monitor}
uses wincrt;
begin
    writeln('Halo, Apa Kabar ?');                     
end.

Kemudian lakukan proses kompilasi dengan mengklik menu compile > compile atau tekan alt+F-9. Kompilasi adalah proses penerjemahan bahasa Pascal ke dalam bahasa mesin sehingga “dimengerti” oleh komputer. Jika kompilasi sukses, klik menu Run > Run atau ctrl+F-9. Jika yang muncul adalah pesan kesalahan (tercetak di bagian bawah jendela), cek lagi program tersebut, lalu ulangi proses di atas. Ingat kesalahan kecil saja, misalnya terlupa titik atau kesalahan ejaan, sudah cukup membuat program tidak jalan. Jika yang telah ditulis benar semua maka akan muncul tampilan seperti berikut.
Halo, Apa Kabar?
Sebenarnya apa arti dari sekumpulan perintah yang ditulis tadi? Untuk jelasnya mari kita kenali perintah-perintah tersebut satu demi satu.
1.      program ApaKabar;
Pernyataan ini adalah pernyataan judul program. Penulisan judul ini dimulai dengan kata “program” kemudian diikuti dengan nama program “ApaKabar”. Akhir perintah ditutup dengan titik koma (;). Setiap judul program dapat ditulis dengan abjad saja, atau gabungan abjad dan angka, dengan catatan karakter pertamanya harus merupakan huruf. Selain itu, pada judul tidak boleh ada spasi kosong, sehingga jika ada dua kata dalam judul tersebut sebaiknya ditulis bersambung saja atau ditulis dengan menambahkan garis bawah di antara dua buah kata. Misalnya, jangan menulis nama program Uji Coba, tetapi tulislah UjiCoba atau Uji_Coba.
2.      {Program ini menampilkan tulisan “Halo, Apa Kabar” ke piranti keluaran / monitor}
Sebenarnya pernyataan di atas merupakan kalimat penjelasan atau komentar, bukan perintah yang akan diproses oleh komputer. Sifatnya optional, artinya boleh ditulis, boleh juga tidak. Komentar ini merupakan informasi singkat yang ditulis untuk memudahkan bagi pemrogram atau siapa untuk memahami program yang dibuat. Setiap pernyataan yang diapit oleh simbol kurung kurawal  “{}“ dan  akan dipandang sebagai penjelasan dan tidak akan diproses oleh komputer.
3.      uses wincrt;
“Uses wincrt” adalah salah satu unit yang berisikan perintah-perintah standar dalam Turbo Pascal for Windows (TPW). Tanpa deklarasi unit ini maka perintah-perintah standar dalam TPW seperti  write, readln, gotoxy, clrscr, dll tidak dapat diakses.
4.      begin
Pernyataan ini adalah pernyataan awal program. Setiap awal program harus selalu dimulai dengan begin tanpa diakhiri dengan (;)
5.      writeln(‘Halo, Apa Kabar ?’);
Ini ada perintah  untuk menuliskan (menampilkan) keluaran berupa tulisan Halo, Apa Kabar ? pada layar monitor. Perhatikan, nilai string yang hendak ditampilkan, yaitu tulisan Halo, Apa Kabar ? harus diapit oleh dua tanda kurung dan dua tanda kutip, kemudian diakhiri dengan titik koma (;). Perlu diingat, bahwa setiap perintah harus selalu diakhiri dengan (;)
6.      end.
Akhir program selalu ditutup dengan perintah “end” yang diikuti tanda titik (.)

Jika kita ingin menambahkan sehingga tulisannya menjadi seperti berikut ini :
Halo, Apa Kabar?
Selamat Datang di Jurusan Teknik Komputer Unikom
Maka kita tinggal menambahkan satu perintah lagi pada Program 1‑1 menjadi seperti berikut ini :
Program 1‑2

program ApaKabar;
{Program ini menampilkan tulisan “Halo, Apa Kabar” pada piranti keluaran}
uses wincrt;
begin
    writeln( ‘Halo, Apa Kabar ?’);
    writeln( ‘Selamat Datang Di Jurusan Teknik Komputer’);
end.

Catatan :
- Tulislah materi di atas oleh kalian
- Materi di tulis pada buku catatan Mata Pelajaran
- Tidak perlu di kumpulkan, minggu depan di periksa
- Jika masih tersisa waktu, silahkan di praktekan di komputer
Share:

Thursday, October 2, 2014

KISI-KISI UTS XII-TKJ

Berikut ini merupakan kisi-kisi untuk UTS XII-TKJ :
  1. Memahami bagaimana pentingnya sebuah keamanan sistem
  2. Bisa menjelaskan dampak positif dan negatif menggunakan keamanan sistem
  3. Bisa menggunakan fasilitas keamanan Sistem Operasi berdasarkan tingkatannya
  4. Bisa menggunakan dan memanfaatkan fasilitas keamanan yang disediakan oleh sebuah Sistem Operasi; baik yang level low maupun high
Share:

Sunday, September 14, 2014

Tugas "Animasi 3D" (XI-MM)

Tugas "Animasi 3D" (XI-MM)

Sebagai salahsatu tahap evaluasi pembelajaran "Teknik Pengolahan Audio", kerjakanlah soal-soal berikut :
  1. Jelaskan menurut kalian apa itu Animasi 3D!
  2. Apa kelebihan Animasi 3D di bandingkan dengan Animasi 2D!
  3. Dalam mengolah Animasi/object di 3D Studio MAX, kita akan di hadapkan dengan tampilan Viewport, jelaskan secara rinci oleh kalian apa itu Viewport!
  4. Sebutkan 3 object yang bisa di buat di "Standard Promitives"!
  5. Untuk mengelola object di 3D Studio MAX, salahsatunya kita membutuhkan tool; Select and Move, Select and Rotate, dan Select and Uniform Scale. Sebutkan masing-masing fungsi Tools tersebut!

Ketentuan :
- Kerjakan pada kertas selembar dan kasih identias; Nama, Kelas, Materi Tugas, Hari/Tanggal
- Sebelum menjawab soal-soal di atas, tulis terlabih dahulu soal-soalnya.
- Kumpulkan dan simpan tugas yang sudah kalian jawab ke ruang guru.
Share:

Tugas "Komposisi Foto Digital" (XI-MM)



Tugas "Komposisi Foto Digital" (XI-MM)

Sebagai salahsatu tahap evaluasi pembelajaran "Teknik Pengolahan Audio", kerjakanlah soal-soal berikut :
  1. Apa yang kalian ketahui tentang "Fotografi"? Jelaskan!
  2. Jelaskan apa itu Gambar Digital!
  3. Jelaskan menurut pengetahuan kalian; apa itu kamera Analog dan kamera Digital!
  4. Tuliskan bagimana cara kerja kamera Analog dan kamera Digital dalam mengambil gambar!
  5. Untuk jenis gambar ada yang dinamakan gambar Bitmap dan Vektor, jelaskan masing-masing pengertiannya!
  6. Pada gambar Bitmap, kualitas akan tergantung dengan "Resolusi", jelaskan apa yang dimaksud dengan "Resolusi"
  7. Dalam kamera digital ada yang dinamakan dengan istilah pengaturan ISO, coba jelaskan!
Ketentuan :
- Kerjakan pada kertas selembar dan kasih identias; Nama, Kelas, Materi Tugas, Hari/Tanggal
- Sebelum menjawab soal-soal di atas, tulis terlabih dahulu soal-soalnya.
- Kumpulkan dan simpan tugas yang sudah kalian jawab ke ruang guru.
Share:

Definition List

Definition list
Consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.
Lorem ipsum dolor sit amet
Consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

Alamat Kami

SADRAMMEDIA

Jl. Letkol Basir Surya

Lawang Condong Rt/Rw 002/001

Kel. Setianagara Kec. Cibeureum

Kota Tasikmalaya (46196)

Prov. Jawa Barat - Indonesia

Pages

Support

Ingin membuat Undangan yang Menarik, Terkini dan Berbeda?

Kami akan membuatkannya yang terbaik untuk Anda!

1. Undangan Berbasis Image Digital

2. Undangan Berbasis WEB

3. Undangan Berbasis Video Animasi

Hubungi Kami langsung Disini !