Blog ini sedang dalam perbaikan

Untuk keterangan lebih lanjut silahkan hubungi Admin. Terimakasih.

Blog ini sedang dalam perbaikan

Untuk keterangan lebih lanjut silahkan hubungi Admin. Terimakasih

Blog ini sedang dalam perbaikan

Untuk keterangan lebih lanjut silahkan hubungi Admin. Terimakasih

Blog ini sedang dalam perbaikan

Untuk keterangan lebih lanjut silahkan hubungi Admin. Terimakasih

Blog ini sedang dalam perbaikan

Untuk keterangan lebih lanjut silahkan hubungi Admin. Terimakasih

Sunday, December 6, 2015

KISI-KISI ULANGAN UMUM X-TI (RPL,TKJ,MM)

KISI-KISI ULANGAN UMUM X-TI (RPL,TKJ,MM)

Berikut ini adalah kisi-kisi Ulangan Umum kelas X-TI (RPL,TKJ,MM), untuk mata diklat :
Dasar Pemrograman

Dari kisi-kisi tersebut silahkan eksplorasi kembali materinya.

- Mampu mendefinisikan tentang Algoritma
- Bisa mengoperasikan software Turbo Pascal, baik yang versi DOS maupun Desktop
- Mengenal dan paham mengenai perintah-perintah dasar dalam pemrograman Turbo Pascal
- Mampu membuat Algoritma baik menggunakan Bahasa, Kode, maupun Symbol
Share:

Monday, November 30, 2015

KISI-KISI ULANGAN UMUM XI-MM

KISI-KISI ULANGAN UMUM XI-MM

Berikut ini adalah kisi-kisi Ulangan Umum kelas XI-MM, untuk mata diklat :
1. Komposisi Foto Digital
2. Animasi 2D

Dari kisi-kisi tersebut silahkan eksplorasi kembali materinya.

Komposisi Foto Digital
- Bisa mendefinisikan tentang photography
- Mengenal berbagai macam jenis kamera
- Mampu mengoperasikan berbagai jenis kamera,
  baik Digital maupun Analog
- Mengenal begian-bagian dari kemera
- Mengenal jenis-jenis dari lensa kamera
- Mengetahui jenis-jenis software pengolah Image Digital
- Mampu mengoperasikan software Adobe Photoshop
- Mengenal bagian-bagian dari software Adobe Photoshop

Animasi 2D
- Mempu mendifinisikan tentang Animasi 2D
- Bisa mengoperasikan software Adobe Flash
- Mengenal bagian-bagian dari software Adobe Flash
- Mengenal dan bisa menggunakan tool-tool yang ada pada Adobe Flash
- Bisa mendefinisikan dan membuat berbagai jenis animasi pada Adobe Flash
- Mengenal berbagai jenis objek yang ada pada Adobe Flash
Share:

KISI-KISI ULANGAN UMUM XII-MM

KISI-KISI ULANGAN UMUM XII-MM

Berikut ini adalah kisi-kisi Ulangan Umum kelas XII-Multimedia, untuk mata diklat :
1. Pengolahan Audio
2. Desain Multimedia Interaktif

Dari kisi-kisi tersebut silahkan eksplorasi kembali materinya.

Mengolah Audio dengan Adobe Audition
- Bisa mendefinisikan tentang Audio
- Mengenal tentang istlah-istilah yang sering digunakan dalam mengolah Audio
- Mengetahui nama-nama software yang bisa digunakan untuk mengolah Audio
- Mampu mengoperasikan software pengolah Audio
- Mengenal bagian-bagian dari software pengolah Audio
- Mengenal dan bisa menggunakan tool-tool yang ada pada Adobe Audition
- Mengetahui tipe/jenis-jenis Audio

Desain Multimedia Interaktif
- Memahami tentang Multimedia Interaktif dan bagian-bagiannya
- Mengetahui nama-nama software yang bisa digunakan untuk untuk membuat Multimedia Interaktif
- Mampu mengoperasikan software Multimedia Interaktif
- Mengenal bagian-bagian dari software Multimedia Interaktif
- Mengenal dan bisa menggunakan tool-tool yang ada pada Adobe Flash
- Bisa mendefinisikan dan membuat berbagai jenis animasi pada Adobe Flash
- Mengenal berbagai jenis objek yang ada pada Adobe Flash
Share:

Tuesday, November 17, 2015

VARIABEL PADA PASCAL

TUGAS KLS : X.TKJ.1

Variabel Pada Pascal
Variabel adalah ‘penanda’ identitas yang digunakan untuk menampung suatu nilai. Nilai tersebut dapat diubah sepanjang kode program. Secara teknis, variabel merujuk kepada suatu alamat di memory komputer. Setiap variabel memiliki nama yang sebagai identitas variabel tersebut.

Dalam matematika, konsep variabel biasanya menggunakan x atau y, seperti persamaan berikut :

x = y + 2

Disini, nilai ‘x’ dan ‘y’ bisa diisi dengan angka apapun (walaupun dalam persamaan diatas, nilai x bergantung kepada nilai y).

Di dalam pemrograman, nilai variabel bisa berubah dari waktu ke waktu, tergantung kebutuhkan. Sebagai  contoh, jika saya membuat program menghitung luas lingkaran, saya bisa membuat variabel ‘jari2’ dan mengisinya dengan nilai ‘7’, kemudian di dalam kode program, saya bisa mengubah nilainya menjadi ‘8’, ‘10’ atau ‘1000’.

Cara Penulisan Variabel di dalam Pascal
Untuk membuat variabel di dalam pascal, kita harus men-deklarasikan-nya sebelum main program. Setiap variabel juga memiliki tipe data tertentu, dan sepanjang kode program, variabel tersebut hanya dapat diubah nilainya asalkan masih dalam tipe yang sama.

Sebagai contoh, jika variabel ‘jari2’ di-set dengan tipe data ‘angka’, kita hanya bisa mengisi variabel ini dengan nilai angka seperti 4, 6, atau 90. Kita tidak bisa mengisinya dengan nilai huruf atau kata seperti ‘empat’, ‘lima’ atau ‘Andi’.

Jenis-Jenis Tipe Data dalam Pascal
Pascal mendukung berbagai jenis tipe data. Tipe data ini bisa dikelompokkan menjadi tipe data dasar, tipe data terstruktur, tipe data bentukan, dll.

Terdapat 4 tipe data dasar di dalam Pascal. Keempat tipe data ini dikenal juga sebagai tipe data ‘scalar’ :
  • Integer: tipe data berupa angka bulat, seperti 1,2,5,9,1000 atau 476563.
  • Real: tipe data yang berisi angka desimal (pecahan), seperti 22.7, 3.14, atau 0.006
  • Char: tipe data yang berisi huruf, seperti “a”, “A”, “C” atau “z”.
  • Boolean: tipe data yang hanya berisi 2 nilai, true atau false.
Selain itu, Pascal juga menyediakan 8 tipe data tambahan :
  • String: tipe data yang berisi kumpulan karakter, seperti “aku”, “kamu” atau “belajar pascal di duniailkom”.
  • Enumerated: tipe data bentukan yang bisa didefenisikan sendiri. Sebagai contoh kita bisa membuat tipe data warna yang terdiri dari nama-nama warna.
  • Subrange: tipe data bentukan yang berisi bagian dari tipe data lain. Sebagai contoh, kita bisa membuat tipe data “angka_kecil” yang hanya berisi angka 1 – 9 (merupakan bagian dari tipe data integer)
  • Array: tipe data yang terdiri dari banyak variabel, sebagai contoh kita bisa membuat nama siswa sebagai array “siswa”, dan variabel penyusunnya adalah siswa[1], siswa[2], siswa[3], dst.
  • Record: tipe data bentukan yang bisa berisi berbagai tipe data. Record untuk “siswa” bisa terdiri dari “nama”, “alamat”, “tinggi_badan”, dll.
  • Set: tipe data yang mirip dengan subrange, tetapi bisa digunakan untuk operasi himpunan seperti gabungan, irisan, bagian, dll.
  • File: tipe data yang digunakan untuk mengakses file atau dokumen.
  • Pointer: tipe data khusus yang merujuk kepada sebuah alamat di memory.
Aturan Penulisan Variabel dalam Pascal
Sebuah variabel di dalam pascal harus ditulis sesuai dengan aturan berikut :
  • Karakter pertama harus berupa huruf.
  • Karakter kedua dan seterusnya bisa berupa huruf, angka, atau karakter underscore “_”.
  • Penulisan variabel tidak boleh menggunakan karakter selain angka, huruf dan underscore. Kita tidak bisa menggunakan spasi, dan tanda-tanda khusus seperti *, +, -, &, %, $, #, atau @.
  • Maksimal panjang variabel tergantung kepada compiler yang digunakan. Beberapa mendukung 32 karakter hingga 63 karakter. Walaupun begitu, sebaiknya gunakan nama variabel yang tidak terlalu panjang.
  • Sebelum digunakan, setiap variabel harus dideklarasikan terlebih dahulu.
  • Variabel hanya bisa diubah nilainya sesuai dengan tipe data asal.
Berikut adalah contoh penulisan variabel yang salah :
  • 9ayam: diawali dengan angka
  • belajar+: menggunakan karakter ‘+’
  • pertama*: menggunakan karakter ‘*’
  • jari jari: dipisahkan oleh spasi
Berikut adalah contoh penulisan variabel yang benar :
  • panjang_persegi
  • angkatan99
  • AnGKa
-----------------------------------
Ketentuan tugas :
Silahkan catat materi di atas pada buku kalian masing-masing.
Share:

Thursday, October 29, 2015

TUGAS XII.MULTIMEDIA

MENGHILANGKAN VOCAL PADA LAGU MP3/MEMBUAT KARAOKE LAGU DENGAN ADOBE AUDITION
  1. Siapkan satu buah lagu MP3 (Sebagai contoh kalian bisa download di sini : Peterpan-Hayalan Tingkat Tinggi).
  2. Buka Program pengolah audio "Adobe Audition"
  3. Import salahsatu lagu yang yang sudah kalian siapkan sebelumnya
  4. Setelah Lagu di import, drag ke bagian "Time Line Track"
  5. Masuklah ke mode "Edit" atau Double Click tepat pada lagu di bagian "Track"
  6. Blok/seleksi seluruh lagunya
  7. Pilih menu Favorites-Vocal Remove (Tunggu hingga selesai)
  8. Pilih menu Effects-Restoration-Noise Reduction (proces), Pilih "Capture Profile", Atur Noise Reduction Level, misalkan kasih nilai 1.
  9. Selanjutnya silahkan atus sesuai dengan analisa masing-masing
  10. Simpan hasil kerja kalian
Share:

TUGAS X-TKJ.1

MEMBUAT BIODATA DENGAN PASCAL
-----------------------------------

Silahkan ketikan kode program berikut ini oleh kalian pada Program Pascal :
(Boleh di tulis jika praktek di LAB tidak memungkinkan).

program biodata;
uses crt;
var nm,kls,almt : string;

begin
writeln;
writeln ('---------INPUT BIODATA---------');
writeln;
write ('Masukan Nama : '); readln (nm);
write ('Masukan Kelas : '); readln (kls);
write ('Masukan Alamat : '); readln (almt);
writeln;
writeln ('Tekan Enter Sekali Lagi');
writeln ('Untuk Menampilkan Biodata Anda !');
readln;
writeln ('--------------------------------');
writeln ('Nama Anda Adalah .....>> ',nm);
writeln ('Anda Kelas............>> ',kls);
writeln ('Alamat Anda di........>> ',almt);
writeln ('--------------------------------');
writeln;
writeln ('Tekan Enter Untuk Keluar Program');
readln;
end.

----------
Sebagai latihan, buatlah sebuah Program Pascal "Input Data Nilai Siswa" dengan ketentuan sebagai berikut :
Data yang di input adalah 
- Nama Siswa
- Kelas
- Jurusan
- Nilai Tugas
- Nilai UTS
Setelah di input, tampilkan kembali data tersebut secara tersusun (Bisa ke bawah atau ke samping kanan satu baris).
-----------
Share:

Monday, October 26, 2015

TUGAS XI-MULTIMEDIA

MENGOLAH IMAGE DIGITAL

Buatlah sebuah karya hasil Foto Editing dengan ketentuan sebagai berikut :
1. Gunakan software Adobe Photoshop sebagai pengolah gambarnya
2. Foto yang akan di olah, jenis foto Close UP,
    bisa seperti foto (Manusia, Hewan dll).
3. Sisipkan pada foto yang akan di olah :
    - Teks
    - Filter (bila diperlukan)
4. Hasil ahir tidak ditentukan, melainkan disesuaikan dengan
    kemampuan masing-masing
5. Simpan dengan jenis file : PSD dan JPG
Share:

TUGAS XII-MULTIMEDIA

MEMBUAT MEDIA PLAYER

Silahkan buat sebuah desain Multimedia (Media Player) dengan menggunakan Adobe Flash, dimana di dalamnya terdapat 5 buah Audio/Musik/Lagu. Masukan pada Audio tersebut fungsi :
1. Play
2. Stop
3. Volume + , -

Lihat Contoh :


Catatan :
- Desain bisa dibuat di Adobe Photoshop, Corel dll
- Tambahkan Animasi pada Media Player tsb.
- Simpan hasil tugas tersebut dengan ke format FLA dan SWF
Share:

Thursday, June 11, 2015

DAFTAR NILAI UAS KELAS X-TI

Daftar Nilai UKK (Ujian Kompetensi Kejuruan) / UAS
Kelas : X-TI (TKJ,MM,RPL)
Mata Pelajaran : DASAR PEMROGRAMAN

Untuk melihat nilai dari masing-masing kelas, silahkan klik sesuai dengan kelasnya masing-masing di bawah ini :
  1. DAFTAR NILAI UKK Kelas X-TKJ-1
  2. DAFTAR NILAI UKK Kelas X-TKJ-2
  3. DAFTAR NILAI UKK Kelas X-MM
  4. DAFTAR NILAI UKK Kelas X-RPL
Share:

Wednesday, June 10, 2015

NILAI UAS X-RPL (Rekayasa Perangkat Lunak)

Nilai UAS Murni
Kelas : X-RPL (Rekayasa Perangkat Lunak)
Mata Pelajaran : DASAR PEMROGRAMAN

Share:

NILAI UAS X-MM (Multimedia)

Nilai UAS Murni
Kelas : X-MM (Multimedia)
Mata Pelajaran : DASAR PEMROGRAMAN

Share:

NILAI UAS X-TKJ-2

Nilai UAS Murni
Kelas : X-TKJ-2
Mata Pelajaran : DASAR PEMROGRAMAN

Share:

NILAI UAS X-TKJ-1

Nilai UAS Murni
Kelas : X-TKJ-1
Mata Pelajaran : DASAR PEMROGRAMAN

Share:

Definition List

Definition list
Consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.
Lorem ipsum dolor sit amet
Consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

Alamat Kami

SADRAMMEDIA

Jl. Letkol Basir Surya

Lawang Condong Rt/Rw 002/001

Kel. Setianagara Kec. Cibeureum

Kota Tasikmalaya (46196)

Prov. Jawa Barat - Indonesia

Pages

Support

Ingin membuat Undangan yang Menarik, Terkini dan Berbeda?

Kami akan membuatkannya yang terbaik untuk Anda!

1. Undangan Berbasis Image Digital

2. Undangan Berbasis WEB

3. Undangan Berbasis Video Animasi

Hubungi Kami langsung Disini !