tag:blogger.com,1999:blog-63331740932904132152024-03-19T11:54:22.510+07:00Multimedia CenterDigital Creator, Desain Grafis, Tutorial, Tip-trik, Download, Berbagi Ilmu dan InformasiMardas L.A.http://www.blogger.com/profile/16046135550365641477noreply@blogger.comBlogger101125tag:blogger.com,1999:blog-6333174093290413215.post-43154822564845000892021-10-07T09:10:00.003+07:002022-07-21T15:10:11.101+07:00Animasi Masking Pada Adobe Flash<div><b><span style="color: #ffa400;">Materi : Animasi 2D & 3D<br />Tingkat/Kelas : XI-Multimedia</span></b></div><div><b><span style="color: #fcff01;"><br /></span></b></div><div><b><span style="color: #fcff01;">Salahsatu Jenis Animasi pada Adobe Flash adakah MASKING</span></b></div><div><br /></div><b>Masking</b> merupakan fasilitas yang ada pada Adobe Flash yang mampu membuat objek gambar ditampilkan sesuai dengan objek shape yang kita kehendaki. <div><br /><span style="color: #fcff01;"><b>Animasi Masking</b></span> adalah animasi yang menyembunyikan atau menutupi suatu objek dengan objek lain, sehinga objek yang menutupi terlihat transparan dan menyatu dengan objek yang ditutupi.<br /><br />Masking mempunyai fungsi sesuai dengan namanya yaitu untuk menutupi suatu layer.<div>Mask dapat diterapkan kepada suatu layer dan layer yang sudah dikenai mask bisa berfungsi untuk menutupi layer dibawahnya.<br /><br /><b>Fungsi Masking dalam Animasi :</b></div><div>Sama seperti fungsi topeng dalam arti yang sebenarnya; digunakan untuk menutupi bagian-bagian objek yang ingin ditutupi dan hebatnya yang menutupinya tidak akan terlihat juga.<br /><br />3 Prinsip kerja dari Animasi Mask adalah menampilkan bidang yang tertutup dan menyenbunyikan bidang yang terbuka.</div><div><br /></div>Pada dasarnya animasi masking terjadi dikarenakan penumpukan dua buah objek yang dibuat dalam layer yang berbeda, layer utama ditutup layer objek dengan bantuan masking, sehingga objek utama hanya terlihat seukuran objek penutup atau objek yang dijadikan masking. Atau dengan kata lain, objek yang terlihat adalah objek yang saling bertumpukan sedangkan objek yang lain disembunyikan.</div>Mardas L.A.http://www.blogger.com/profile/16046135550365641477noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6333174093290413215.post-27313792969962989672021-04-15T10:22:00.007+07:002022-07-21T15:11:22.507+07:00Politeknik di Tasikmalaya<p><b><span style="color: #fcff01;">Assalamu'alaikum Wr.Wb.</span></b><br /><br />Hai, Salam sukses adik-adikku Siswa/i SMA/SMK, sukses di masa depan merupakan dambaan setiap orang, dan untuk meraihnya tentunya tidak mudah dan banyak cara, namun disini akan kami informasikan bahwa saat ini ada Satu Perguruan Tinggi yang Insya Allah akan membantu adik-adik sekalian untuk bisa meraih kesuksesan tersebut, terutama sukses di bidang karir.</p><p>POLBIM. Ya, Politeknik Bisnis Mayasari, satu-satunya Perguruan Tinggi yang ada di tasikmalaya yang memberi gelar S.Tr (Sarjana Terapan).</p><p>Tahu tidak, bahwa Sarjana Terapan akan menjadikan Adik-adik lebih Kompeten dalam Skil.Apalagi Proses pembelajaran yang dipandu oleh tenaga dosen tetap yang memiliki keahlian linear dengan keahlian Program Studi masing-masing. Didukung oleh kehadiran dosen tamu dan dosen pakar melalui kerja sama dengan Perguruan Tinggi lain.</p><div><div><b><span style="color: #fcff01;">Fasilitas belajarnya juga cukup nyaman</span></b> </div><div>1. Ruang kelas ber-AC dilengkapi proyektor dan CCTV</div><div>2. Akses Internet di laboratorium dan di luar laboratorium</div><div>3. Perpustakaan manual dan digital</div><div>4. Layanan administrasi akademik secara manual dan digital</div><div><br /></div><div>Untuk lengkapnya Adik-adik bisa lihat brosurnya :</div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiN2TWDEnLSMeVbL3NvdsuhpkyGZFHj3YM0KVbGnS_3cfbn8w8EXE0C7NbBqVRfUucjNDX3NBZ8nsLtEi0Yjuh-7hvaHdUBUvqzXLv6PmyOrNWPO8QRP5fR-TeETV3gGRmohOkzPABuFRY/s2048/1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1303" data-original-width="2048" height="255" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiN2TWDEnLSMeVbL3NvdsuhpkyGZFHj3YM0KVbGnS_3cfbn8w8EXE0C7NbBqVRfUucjNDX3NBZ8nsLtEi0Yjuh-7hvaHdUBUvqzXLv6PmyOrNWPO8QRP5fR-TeETV3gGRmohOkzPABuFRY/w400-h255/1.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJQLDY9LyitRDB6lb5BzA1MbhVpmyKyjEfiraYasmbXlxuCPYwXs1cksLzffCC6JAFsoRLGlJ8DC4JwNPa3P6aiKtknCigB55WtNW4twSxf5W2V-ImnkRv3JXeWnJ_WHZdLVcoaYA5OPY/s2048/2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1303" data-original-width="2048" height="255" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJQLDY9LyitRDB6lb5BzA1MbhVpmyKyjEfiraYasmbXlxuCPYwXs1cksLzffCC6JAFsoRLGlJ8DC4JwNPa3P6aiKtknCigB55WtNW4twSxf5W2V-ImnkRv3JXeWnJ_WHZdLVcoaYA5OPY/w400-h255/2.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><br /></div>Mardas L.A.http://www.blogger.com/profile/16046135550365641477noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6333174093290413215.post-26413835172059900332018-04-10T08:23:00.003+07:002022-07-21T15:12:02.277+07:00Procedure pada Pascal<b><span style="color: yellow;">PROCEDURE</span></b><br /><br />Procedure adalah suatu modul program yang berisi sekumpulan instruksi khusus dan spesifik sehingga mengakibatkan suatu hasil.<div>
Secara kasar, procedure adalah bagian kecil dari program yang mampu melakukan tugas khusus dan hanya bias berjalan ketika dipanggil oleh program utama.<br /><br />Penulisan procedure secara umum sama saja dengan program utama. Salah satu kelebihan menggunakan procedure, procedure dapat dipanggil berkali-kali oleh program utama, sehingga ini memudahkan jika kita ingin membuat program yang kompleks.</div>
<div>
Kelebihan lain, procedure bisa memanggil dirinya sendiri.<br /></div>
<div>
Untuk memanggil procedure, di program utama kita tinggal mengetikkan nama procedure tersebut dan diakhiri tanda titik koma.<br /></div>
<div>
<b><span style="color: yellow;">Contoh :</span></b></div>
<div>
<br /></div>
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;"><span style="color: white;">program</span><span style="color: yellow;"> prosedure;</span><br /><span style="color: white;">uses</span><span style="color: yellow;"> crt;</span><br /><span style="color: yellow;"> </span><span style="color: white;">procedure</span><span style="color: yellow;"> biodata;</span><br /><span style="color: yellow;"> </span><span style="color: white;">begin</span><br /><span style="color: yellow;"> writeln('+++++++++++++');</span><br /><span style="color: yellow;"> </span><span style="color: white;">end</span><span style="color: yellow;">;</span><br /><br /><span style="color: white;">var</span><span style="color: yellow;"> ket:</span><span style="color: white;">string</span><span style="color: yellow;">;</span><br /><br /><span style="color: white;">begin</span><br /><span style="color: yellow;"> clrscr;<br /> biodata;<br /> writeln('----DATA SISWA----');<br /> write('Nama : ');readln(ket);<br /> write('Nim : ');readln(ket);<br /> write('Jurusan : ');readln(ket);<br /> write('kelas : ');readln(ket);<br /> write('alamat : ');readln(ket);<br /> biodata;</span><br /><span style="color: yellow;">readln;</span><br /><span style="color: white;">end.</span></span>Mardas L.A.http://www.blogger.com/profile/16046135550365641477noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6333174093290413215.post-40462459379878300772018-03-08T06:41:00.002+07:002022-07-21T15:12:35.011+07:00Tugas XI-MM (Animasi 2D) - 08032018<b><span style="color: yellow;">TUGAS KELAS XI-MM (Animasi 2D)</span></b><br />
<br />
<div>
Buat sebuah animasi sederhana yang dikendalikan oleh TOMBOL / <i>BUTTON.</i></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Perhatikan aturan mainnya :</b></div>
<div>
<ol>
<li>Buatlah sebuah <i>BUTTON</i> / TOMBOL pada frame 1</li>
<li>Pada frame 10, buatlah sebuah Animasi sederhana, boleh <i>Frame to Frame</i>, <i>Tween Motion</i> atau <i>Tween Shape</i>.</li>
</ol>
<div>
<b>Ketentuan :</b></div>
</div>
<div>
<i>Script</i>/Perintah untuk menuju pada frame tertentu :</div>
<div>
- gotoAndPlay</div>
<div>
- gotoAndStop</div>
<div>
gunakan salahsatunya.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<i>Script</i>/Perintah untuk berhenti pada frame tertentu :<br />- stop</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Perintahnya :</b></div>
<div>
1. Buatlah animasi tersebut pada Adobe Flash.., jika tidak memungkinkan</div>
<div>
2. Buatlah ilustrasi dan urutan langkah2 proses pembuatan animasi tersebut pada buku masing2</div>
<div>
<br /></div>
<div>
</div>
Mardas L.A.http://www.blogger.com/profile/16046135550365641477noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6333174093290413215.post-40513789645213072272017-11-27T01:46:00.002+07:002022-07-21T15:13:29.967+07:00Kisi-kisi UAS - XII.MM ( Software Pengolah Audio )<b>Berikut ini merupakan kisi-kisi UAS - XII.MM - Semester Ganjil 2017, untuk Mata Pelajaran <span style="color: yellow;">"Software Penolah Audio"</span> :</b><div>
<ul>
<li>Memahami tentang Audio</li>
<li>Mengenal aplikasi program Audio</li>
<li>Mengenal beberapa jenis file Audio</li>
<li>Mampu mengoperasikan Software Audio Adobe Audition</li>
<li>Mengenal fungsi dan bagian-bagian dari Software Adobe Audition</li>
<li>Mampu membuat sebuah produksi Audio</li>
</ul>
Terimakasih.....</div>
Mardas L.A.http://www.blogger.com/profile/16046135550365641477noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6333174093290413215.post-41479939701836096902017-11-27T01:38:00.001+07:002022-07-17T05:54:32.530+07:00KISI-KISI UAS - XI.MM ( PENGOLAHAN CITRA DIGITAL, ANIMASI 2D dan ANIMASI 3D )<b>Berikut ini merupakan kisi-kisi UAS - XI.MM - Semester Ganjil 2017, untuk Mata Pelajaran <span style="color: yellow;">"Pengolahan Citra Digital", "Animasi 2D" dan "Animasi 3D"</span> :</b><br />
<b><br /></b>
<b><span style="color: yellow;">PENGOLAHAN CITRA DIGITAL </span></b><br />
<ul>
<li>Memahami anatomi font huruf pada tipografi- </li>
<li>Memahami klasifikasi huruf font pada tipografi</li>
<li>Memahami cara membuat desain teks</li>
<li>Memahami cara memberi efek pada teks menggunakan aplikasi pengolah teks.</li>
<li>Memahami citra bitmap</li>
<li>Memahami citra vektor</li>
<li>Mampu mengoperasikan Software pengolah gambar Vektor (Corel Draw)</li>
</ul>
<b><span style="color: yellow;">ANIMASI 2D</span></b><br />
<ul>
<li>Mengerti tentang Animasi</li>
<li>Mengenal aplikasi program Animasi 2D</li>
<li>Mengenal beberapa jenis file Animasi 2D</li>
<li>Mampu mengoperasikan Software Animasi 2D</li>
<li>Mengenal fungsi dan bagian-bagian dari Software Animasi 2D</li>
<li>Mampu membuat Animasi 2D pada Adobe Flash</li>
</ul>
<b><span style="color: yellow;">ANIMASI 2D</span></b><br />
<ul>
<li>Mengerti tentang Animasi 3D</li>
<li>Mengenal aplikasi program Animasi 3D</li>
<li>Mampu mengoperasikan Software Animasi 3D</li>
<li>Mengenal fungsi dan bagian-bagian dari Software Animasi 3D Studio MAX</li>
</ul>
Terimakasih.....<br />
<br />Mardas L.A.http://www.blogger.com/profile/16046135550365641477noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6333174093290413215.post-57164950378708839742017-11-27T01:22:00.000+07:002022-07-17T05:54:43.972+07:00KISI-KISI UAS - X.TI - RPL, MM ( Pemrograman Dasar )<b>Berikut ini merupakan kisi-kisi UAS X.TI - RPL, MM - Semester Ganjil 2017, untuk Mata Pelajaran "Pemrograman </b><b>Dasar</b><b>" :</b><br />
<ul>
<li>Memahami tentang Algoritma</li>
<li>Bisa dan mampu menulis Algoritma</li>
<li>Mampu menggunakan symbol-symbol flowchart</li>
<li>Mengerti tentang perintah-perintah program dasar pada pascal</li>
<li>Memahami mengenai penggunaan tipe data dan variabel</li>
<li>Mampu menterjemahkan Algoritma ke dalam bahasa pemrograman pascal</li>
</ul>
Terimakasih....Mardas L.A.http://www.blogger.com/profile/16046135550365641477noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6333174093290413215.post-5396755691133536352017-04-12T06:27:00.003+07:002022-07-17T05:54:50.316+07:00TUGAS PRAKTIKUM (MEMBUAT ANIMASI)<div>
<b><span style="color: yellow;">TUGAS XI-MULTIMEDIA</span></b></div>
<div>
<br /></div>
Materi : Membuat Animasi Sederhana<br />Jenis Tugas : Praktikum<br /><br />Sebelum dipraktekan, pastikan pahami dan cermati dulu materi praktiknya.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiALhKaHlz-Aiz3Q2S24yNXrw2FisLIcQonWXulDN6IZyDZAISqOhYcfhM4Ho6q9ogyXlgit79287bGBLE-disN1vmtWF15CcFvpYOsTl_RioGCkztFv7rcuUYJSjl-SMTKI_QEb-TPe2s/s1600/Tugas3DS+Max.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="417" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiALhKaHlz-Aiz3Q2S24yNXrw2FisLIcQonWXulDN6IZyDZAISqOhYcfhM4Ho6q9ogyXlgit79287bGBLE-disN1vmtWF15CcFvpYOsTl_RioGCkztFv7rcuUYJSjl-SMTKI_QEb-TPe2s/s640/Tugas3DS+Max.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
</div>
Mardas L.A.http://www.blogger.com/profile/16046135550365641477noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6333174093290413215.post-9083417226312596882016-11-09T06:41:00.000+07:002022-07-17T05:54:55.929+07:00DEKLARASI PADA PASCAL<span style="color: yellow;"><b>DEKLARASI PADA PASCAL</b></span><br />
<br />
<span style="color: yellow;"><b>Deklarasi</b></span><br />
Bagian deklarasi digunakan bila didalam program menggunakan pengenal (identifier) yang dapat berupa label, konstanta, tipe, variable, prosedur dan fungsi.<br /><br />Deklarasi Konstanta Definisi konstanta diawali dengan kata cadangan Const diikuti oleh kumpulan identifier yang diberi suatu nilai konstanta. Data konstanta nilainya sudah ditentukan dan pasti, tidak dapat dirubah didalam program.<br /><br /><span style="color: yellow;"><b>Contoh : </b></span><br />
<span style="color: yellow;">------------------------------------- <b><br /></b></span><br />
<i>Program </i>contoh_konstanta;<br />
<i>Const</i> Potongan = 0.2 ;<br />
Gaji = 25000 ;<br />
Namaperusahaan = ‘PT ABC’ ;<br />
<i>Begin</i><br />
Writeln ( ‘Potongan =’, Potongan ) ;<br />
Writeln ( ‘Gaji =’, Gaji ) ;<br />
Writeln ( ‘Nama =’, Namaperusahaan) ;<br />
<i>End.</i><br /><span style="color: yellow;">-------------------------------------</span><br /> <br /><span style="color: yellow;"><i><b>Deklarasi Variabel</b></i></span><br />Variabel adalah identifier yang berisi data yang dapat diubah-ubah nilainya didalam program. Menggunakan kata cadangan Var sebagai judul didalam bagian deklarasi variable dan diikuti oleh satu atau lebih identifier yang dipisahkan koma, diikuti dengan titik dua dan tipe dari datanya diakhiri dengan titik koma.<br />
<br />
<span style="color: yellow;"><b>Contoh :</b></span><br />
<span style="color: yellow;">-------------------------------------</span> <br />
<i>Var</i> Total, Gaji, Tunjangan : real ;<br />
Jumlahanak : integer ;<br />
Keterangan : string [25] ;<br />
<i>Begin</i><br />
Gaji : = 500000 ;<br />
Jumlahanak : = 3 ;<br />
Tunjangan : = 0.25 * Gaji + Jumlahanak * 30000 ;<br />
Total : = Gaji + Tunjangan ;<br />
Keterangan : = ‘Karyawan Teladan’ ;<br />
<br />
Writeln ( ‘ Gaji bulanan = Rp. ‘ , Gaji ) ;<br />
Writeln ( ‘ Tunjangan = Rp. ‘ , Tunjangan ) ;<br />
Writeln ( ‘ Total gaji = Rp. ‘ , Total ) ;<br />
Writeln ( ‘ Keterangan = Rp. ‘ , Keterangan ) ;<br />
End.<br />
<span style="color: yellow;">-------------------------------------</span> Mardas L.A.http://www.blogger.com/profile/16046135550365641477noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6333174093290413215.post-27496102902291492122016-10-26T08:39:00.003+07:002022-07-17T05:55:01.721+07:00TUGAS KELAS<br />
<span style="color: yellow;"><b>X. TKJ.2</b></span><br />
<br />
Buatlah Program Pascal BIODATA, dengan menggunakan proses input, clear dan tampilkan<br />
Dengan ketentuan :<br />
- Data yang di input : Nama, Alamat, Hoby<br />
- Data yang di tampilkan : Nama, Alamat, Hoby<br />
<br />
<b><span style="color: yellow;">XII. MM</span></b><br />
Pelajari kembali Interface Program Pengolah Audio "Adobe Audition", dan buat rangkuman pada buku catatan<br />
<br />
<span style="color: yellow;"><b>XI.MM</b></span><br />
Buatlah Ide Animasi dengan menggunakan konsep "Animasi di dalam Symbol"Mardas L.A.http://www.blogger.com/profile/16046135550365641477noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6333174093290413215.post-19724780900795825242016-10-05T06:47:00.002+07:002022-07-17T05:55:06.498+07:00TUGAS PROGRAM PASCAL<span style="color: yellow;"><b>TUGAS PROGRAM PASCAL - X.TI</b></span><br />
<br />
Buatlah kode program pascal untuk menghitung dua buah nilai...! Mardas L.A.http://www.blogger.com/profile/16046135550365641477noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6333174093290413215.post-4942042516226307092016-09-21T08:38:00.001+07:002022-07-17T05:55:10.747+07:00ATURAN PENULISAN VARIABEL DALAM PASCAL<span style="color: yellow;"><b>Aturan Penulisan Variabel dalam Pascal</b></span><br />
<br />
<b>Sebuah variabel di dalam pascal harus ditulis sesuai dengan aturan berikut : </b><br />
<ul>
<li>Karakter pertama harus berupa huruf.</li>
<li>Karakter kedua dan seterusnya bisa berupa huruf, angka, atau karakter underscore “_”.</li>
<li>Penulisan variabel tidak boleh menggunakan karakter selain angka, huruf dan underscore. Kita tidak bisa menggunakan spasi, dan tanda-tanda khusus seperti *, +, -, &, %, $, #, atau @.</li>
<li>Maksimal panjang variabel tergantung kepada compiler yang digunakan. Beberapa mendukung 32 karakter hingga 63 karakter. Walaupun begitu, sebaiknya gunakan nama variabel yang tidak terlalu panjang.</li>
<li>Sebelum digunakan, setiap variabel harus dideklarasikan terlebih dahulu.</li>
<li>Variabel hanya bisa diubah nilainya sesuai dengan tipe data asal.</li>
</ul>
<span style="color: yellow;"><b>Berikut adalah contoh penulisan variabel yang salah : </b></span><br /><ul>
<li>9ayam: diawali dengan angka</li>
<li>belajar+: menggunakan karakter ‘+’</li>
<li>pertama*: menggunakan karakter ‘*’</li>
<li>jari jari: dipisahkan oleh spasi</li>
</ul>
<span style="color: yellow;"><b>Berikut adalah contoh penulisan variabel yang benar :</b></span> <br /><ul>
<li>panjang_persegi</li>
<li>angkatan99</li>
<li>AnGKa </li>
</ul>
<br />
<span style="color: yellow;"><b>Cara Pendeklarasian Variabel</b></span><br />
<br />
Sebelum dapat digunakan di dalam kode program, sebuah variabel harus di deklarasikan terlebih dahulu. Berikut format penulisannya :<br />
<span style="color: lime;">var </span><br />
<span style="color: lime;"> nama_variabel:tipe_data;</span><br />
<pre class="brush: pascal; gutter: true; first-line: 1"> </pre>
Perhatikan bahwa penulisan nama variabel dengan tipe datanya dipisah oleh karakter titik dua ” : ”. Diakhir deklarasi juga ditutup dengan karakter titik koma “;” <br /><br /><span style="color: yellow;"><b>Berikut contohnya di dalam kode pascal :</b></span><br /><br /> <span style="color: lime;">var </span><br />
<span style="color: lime;"> nama: string; </span><br />
<span style="color: lime;"> umur: integer; </span><br />
<span style="color: lime;"> alamat: string;</span><br />
<pre class="brush: pascal; gutter: true; first-line: 1"> </pre>
Pascal juga membolehkan deklarasi variabel untuk tipe data yang sama dalam 1 baris (dipisahkan dengan tanda koma “ , ”):<br /> <br /><span style="color: lime;">var </span><br />
<span style="color: lime;"> nama, alamat: string; </span><br />
<span style="color: lime;"> umur: integer;</span>Mardas L.A.http://www.blogger.com/profile/16046135550365641477noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6333174093290413215.post-74680685988714700512016-09-21T08:24:00.003+07:002022-07-20T13:12:38.678+07:00MENGENAL APLIKASI 3D Studio MAX<span style="color: yellow;"><b>Aplikasi Animasi dengan 3D Studio MAX</b></span><br />
<br />
3D Studio Max atau biasa dikenal dengan 3D Max adalah suatu software (Perangkat lunak) untuk membuat sebuah grafik vektor 3 dimensi dan animasi. ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment, dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix. 3D Studio Max dikembangkan dari pendahulunya yaitu 3D Studio for DOS, tetapi untuk platform Win32.<br />
Untuk menjalankan aplikasi ini membutuhkan spesifikasi komputer yang cukup tinggi agar mendapat kenyamanan saat menggunakannya. Karena banyak proses yang membutuhkan grafik yang tinggi untuk melakukan rendering dan sebagainya.<br />
<br />
<span style="color: yellow;"><b>Kegunaan 3D Studio MAX</b></span><br />
Digunakan dalam pembuatan film animasi 3 dimensi maupun finishing object, baik untuk keperluan film, iklan, arsitektural (interior dan exterior, 3D building design), dan kegunaan lainnya yang berhubungan dengan pembuatan obyek tiga dimensi.<br />
<br /><b><span style="color: yellow;">Beberapa fungsi serta kegunaan lainnya yaitu diantaranya : </span></b><br />
<br />
<ul>
<li>Architecture Design</li>
<li>Interior Design</li>
<li>Landscape Design</li>
<li>Cartoon Design</li>
<li>Logo Design</li>
<li>Stage Design</li>
<li>Stand Design</li>
<li>Game Design</li>
<li>Furniture Design </li>
</ul>
<span style="color: lime;"><b>Fitur software 3D Studio Max</b></span> <br /><br /><span style="color: yellow;"><b>Fitur-fitur yang bisa kita peroleh dari software 3ds max : </b></span><br /><ul>
<li>Fitur Model Organic dan Unorganic.</li>
<li>Fitur Biped dan Bone ( Rangka ).</li>
<li>Fitur Texture Real dan Texture Cartoon.</li>
<li>Fitur Membuat Bulu, Rambut, Rumput dan Sebagainya.</li>
<li>Fitur Membuat Kain dan Baju.</li>
<li>Fitur Objek Liquid</li>
<li>Fitur Cahaya Realistic.</li>
<li>Fitur Animasi Dynamic.</li>
</ul>
<span style="color: yellow;"><b>Area Kerja 3D Studio MAX </b></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguBGpVspUEvsKr-aQST3qwGh14i6qCbONNpw-yOsezBtHbWLN98uAUhV4VM3LFeoc-4ydZaDMa2ibipJOgIQ8lA4tLDLbXZdOJkhiPUF2EXl5e35yo_P2dTRu3KKn7yPGPe3iXcFwJdLA/s1600/3DS+Max.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguBGpVspUEvsKr-aQST3qwGh14i6qCbONNpw-yOsezBtHbWLN98uAUhV4VM3LFeoc-4ydZaDMa2ibipJOgIQ8lA4tLDLbXZdOJkhiPUF2EXl5e35yo_P2dTRu3KKn7yPGPe3iXcFwJdLA/s1600/3DS+Max.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i>(Tampilan 3D Studio MAX)</i> </div>
<ul>
<li>Menu, berisi berbagai macam perintah dan fasilitas untuk memodifikasi model atau animasi yang kita buat. Prinsipnya hampir sama dengan menu-menu yang ada pada software pada umumnya.</li>
<li>Tool Reactor, berisi tool-tool yang dapat digunakan untuk memasukan objek menjadi koleksi reactor. Atau dengan cara lain juga kita dapat lakukan dengan menekan Create > Helpers > reactor</li>
<li>Command Panel, berisi perintah- perintah atau parameter-parameter yang berkaitan dengan objek yang kita buat. Misalnya untuk menentukan banyaknya segmen yang ada dalam suatu objek, density, massa, efek gravitasi, dan banyak lagi yang lainnya. Dalam buku panduan ini, untuk memodifikasi atau menampilkan Command Panel yang berada di bawah biasa disebut rollout. Jadi nanti kita tidak lagi bingung dengan istilah rollout.</li>
<li>Viewport, merupakan area atau layar tempat kita mengerjakan animasi. Terdapat enam sudut pandang dalam animasi tiga dimensi, yaitu atas, bawah, kiri, kanan, depan dan belakang. Berdasarkan sudut pandang tersebut, dalam 3ds max terdapat 8 sudut pandang viewport, yaitu top, bottom, left, right, front, back, perspectift dan user. Viewport yang aktif ditunjukkan dengan warna kuning di pinggir viewport tersebut. Berikut adalah gambar tampilan viewport dalam 3ds max.</li>
<li>Main toolbar, dalam 3ds max terdapat tool yang dapat digunakan untuk berbagai keperluan dalam memanipulasi objek yang kita buat.</li>
<li>Time Slider, digunakan ketika kita akan mengontrol Animasi secara manual</li>
<li>Play Animation, navigasi yang digunakan untuk mengontrol Animasi secara otomatis</li>
</ul>
<br />
<br />Mardas L.A.http://www.blogger.com/profile/16046135550365641477noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6333174093290413215.post-67606063236738297382016-09-09T06:22:00.002+07:002022-07-17T05:55:19.813+07:00VARIABEL DALAM PASCAL<span style="color: yellow;"><b>Pengertian Variabel dan Cara Penulisan Variabel Pascal</b></span><br /><br /> <span style="color: lime;"><b>Pengertian Variabel </b></span><br />Variabel adalah ‘penanda’ identitas yang digunakan untuk menampung suatu nilai. Nilai tersebut dapat diubah sepanjang kode program. Secara teknis, variabel merujuk kepada suatu alamat di memory komputer. Setiap variabel memiliki nama yang sebagai identitas variabel tersebut. <br /><br />Dalam matematika, konsep variabel biasanya menggunakan x atau y,<br />
seperti persamaan berikut : x = y + 2<br /><br />Disini, nilai ‘x’ dan ‘y’ bisa diisi dengan angka apapun (walaupun dalam persamaan diatas, nilai x bergantung kepada nilai y). <br /><br />Di dalam pemrograman, nilai variabel bisa berubah dari waktu ke waktu, tergantung kebutuhkan. Sebagai contoh, jika saya membuat program menghitung luas lingkaran, saya bisa membuat variabel ‘jari2’ dan mengisinya dengan nilai ‘7’, kemudian di dalam kode program, saya bisa mengubah nilainya menjadi ‘8’, ‘10’ atau ‘1000’.<br /><br /> <span style="color: lime;"><b>Cara Penulisan Variabel di dalam Pascal </b></span><br />Untuk membuat variabel di dalam pascal, kita harus men-deklarasikan-nya sebelum main program. Setiap variabel juga memiliki tipe data tertentu, dan sepanjang kode program, variabel tersebut hanya dapat diubah nilainya asalkan masih dalam tipe yang sama. <br /><br />Sebagai contoh, jika variabel ‘jari2’ di-set dengan tipe data ‘angka’, kita hanya bisa mengisi variabel ini dengan nilai angka seperti 4, 6, atau 90. Kita tidak bisa mengisinya dengan nilai huruf atau kata seperti ‘empat’, ‘lima’ atau ‘Andi’.<br /><br /> <span style="color: lime;"><b>Jenis-Jenis Tipe Data dalam Pascal </b></span><br />Pascal mendukung berbagai jenis tipe data. Tipe data ini bisa dikelompokkan menjadi tipe data dasar, tipe data terstruktur, tipe data bentukan, dll. <br /><br /><b>Terdapat 4 tipe data dasar di dalam Pascal. Keempat tipe data ini dikenal juga sebagai tipe data ‘scalar’ : </b><br />
<ul>
<li>Integer : tipe data berupa angka bulat, seperti 1,2,5,9,1000 atau 476563.</li>
<li> Real : tipe data yang berisi angka desimal (pecahan), seperti 22.7, 3.14, atau 0.006</li>
<li> Char : tipe data yang berisi huruf, seperti “a”, “A”, “C” atau “z”.</li>
<li> Boolean : tipe data yang hanya berisi 2 nilai, true atau false.</li>
</ul>
<b>Selain itu, Pascal juga menyediakan 8 tipe data tambahan : </b><br />
<ul>
<li>String : tipe data yang berisi kumpulan karakter, seperti “aku”, “kamu” atau “belajar pascal di duniailkom”.</li>
<li>Enumerated : tipe data bentukan yang bisa didefenisikan sendiri. Sebagai
contoh kita bisa membuat tipe data warna yang terdiri dari nama-nama
warna.</li>
<li>Subrange : tipe data bentukan yang berisi bagian dari tipe data lain.
Sebagai contoh, kita bisa membuat tipe data “angka_kecil” yang hanya
berisi angka 1 – 9 (merupakan bagian dari tipe data integer)</li>
<li>Array : tipe data yang terdiri dari banyak variabel, sebagai contoh kita
bisa membuat nama siswa sebagai array “siswa”, dan variabel penyusunnya
adalah siswa[1], siswa[2], siswa[3], dst.</li>
<li>Record : tipe data bentukan yang bisa berisi berbagai tipe data. Record
untuk “siswa” bisa terdiri dari “nama”, “alamat”, “tinggi_badan”, dll.</li>
<li>Set : tipe data yang mirip dengan subrange, tetapi bisa digunakan untuk operasi himpunan seperti gabungan, irisan, bagian, dll.</li>
<li>File : tipe data yang digunakan untuk mengakses file atau dokumen.</li>
<li>Pointer : tipe data khusus yang merujuk kepada sebuah alamat di memory. </li>
</ul>
<br />
<b>Gambar dibawah ini memperlihatkan jenis-jenis tipe data dan pembagiannya</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgR7kyVFBnIhV01aQ_9ixzLkAuyPREy_ftC5lPuc7TN1hKjP3PYRCxZLxnm99g9_CPrya38ooPq-NNwHoKK34j1LNhlDSSPEeIaVEqQHHJLbD6zFR-gM8TtMsY4ddAS0i2jA2W5RuyJcCA/s1600/Tipe-data-di-dalam-pascal-sumber-tutorialspoint.com_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgR7kyVFBnIhV01aQ_9ixzLkAuyPREy_ftC5lPuc7TN1hKjP3PYRCxZLxnm99g9_CPrya38ooPq-NNwHoKK34j1LNhlDSSPEeIaVEqQHHJLbD6zFR-gM8TtMsY4ddAS0i2jA2W5RuyJcCA/s1600/Tipe-data-di-dalam-pascal-sumber-tutorialspoint.com_.jpg" /></a></div>
<b> </b><br /><br /><br /> <br /><br /> <br /><br /> Mardas L.A.http://www.blogger.com/profile/16046135550365641477noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6333174093290413215.post-14729482982983257542016-08-26T00:04:00.000+07:002022-07-17T05:55:24.562+07:00DEFINISI PROGRAM / PEMROGRAMAN<b>Definisi Program / Pemrograman<br /><br /> </b>Pemrograman adalah kumpulan instruksi-instruksi tersendiri yang biasanya disebut source code yang dibuat oleh programmer (pembuat program) Program adalah kumpulan instruksi atau perintah yang disusun sedemikian rupa sehingga mempunyai urutan nalar yang tepat untuk menyelesaikan suatu persoalan.<br />
<br />
(Menurut P. Insap Santosa) Bahasa Pemrograman adalah alat untuk membuat program.<br />
<i>Contoh :</i> C, C++, C#, Pascal, Basic, Perl, PHP, ASP, JHP, Java, dll.<br />
Secara garis besar, unsur-unsur pemrograman adalah Input -- > Proses --> Output.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtLMJi0gd_2-njjs2MjH8eZnx1LSEB4i6EA_uzRq0erSaWR8N0Dg_4GErwojnALc0Phdj4oC_ln7c4lygy7byGmaSIfwdq2nmrX9EYNiD12aej8-R4UmCJFA7pjdXNVO_82yyt770z98U/s1600/PROGRAM.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtLMJi0gd_2-njjs2MjH8eZnx1LSEB4i6EA_uzRq0erSaWR8N0Dg_4GErwojnALc0Phdj4oC_ln7c4lygy7byGmaSIfwdq2nmrX9EYNiD12aej8-R4UmCJFA7pjdXNVO_82yyt770z98U/s1600/PROGRAM.jpg" /></a></div>
<span style="color: yellow;"><b>Input</b></span><br />
Bagian ini merupakan proses untuk memasukkan data ke komputer melalui device yang ada misalnya keyboard, mouse, scanner dll. Program melakukan proses membaca data yang akan diolah dari device tersebut.<br />
<br />
<span style="color: yellow;"><b>Proses</b></span><br />
Bagian
ini merupakan proses mengolah data yang diinputkan dengan nenerapkan
metode-metode, teknik-teknik, algoritma-algoritma yang ada. Proses ini
menghasilkan data output yang akan dioutputkan kepada pengguna program.<br />
<br />
<span style="color: yellow;"></span><br />
<span style="color: yellow;"><b>Output</b></span><br />
Bagian ini merupakan proses untuk menampilkan data yang telah diolah, melaporkan hasil pegolahan data melalui device seperti monitor, printer dll. Program melakukan proses mencetak data ke device tersebut.<br />
<br />
Beda Algoritma dan Program ?<br />
Program adalah kumpulan pernyataan komputer, sedangkan metode dan tahapan sistematis dalam program adalah algoritma. Program ditulis dengan menggunakan bahasa pemrograman. Jadi bisa disebut bahwa program adalah suatu implementasi dari bahasa pemrograman. Beberapa pakar memberi formula bahwa :<br />
<br />
<br />
<span style="color: yellow;"><b>Program = Algoritma + Bahasa (Struktur Data)</b></span><br />
<br />
<br />
Penerjemah Bahasa Pemrograman Untuk menterjemahkan bahasa pemrograman yang kita tulis maka diperlukan <b>Compiler dan interpreter.</b><br />
Compiler adalah suatu program yang menterjemahkan bahasa program (Source code) ke dalam bahasa obyek (object code) secara keseluruhan program.<br />
Interpreter berbeda dengan Compiler, interpreter menganalisis dan mengeksekusi setiap baris dari program secara keseluruhan. Keuntungan dari interpreter adalah dalam eksekusi yang bisa dilakukan dengan segera. Tanpa melalui tahap kompilasi, untuk alas an ini interpreter digunakan pada saat pembuatan program berskala besar.<br />
<br />
<br />
<span style="color: yellow;"><b>Perbedaan Compiler dan interpreter.</b></span><span style="color: black; font-size: 12pt; font-style: normal; font-variant: normal;"><br style="-webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;" /></span><u><b>Compiler :</b></u><br />
- Menterjemahkan secara keseluruhan<br />
- Bila terjadi kesalahan kompilasi maka source program harus diperbaiki dan dikompilasi ulang<br />
- Dihasilkan Object program<br />
- Dihasilkan Executable program<br />
- Proses pekerjaan program lebih cepat<br />
- Source program tidak dipergunakan hanya bila untuk perbaikan saja<br />
- Keamanan dari program lebih terjamin<br />
<br />
<u><b>Interpreter :</b></u><br />
- Menterjemahkan Instruksi per instruksi<br />
- Bila terjadi kesalahan interprestasi dapat diperbaiki<br />
- Tidak dihasilkan obyek program<br />
- Tidak dihasilkan Executable program<br />
- Proses pekerjaan program lebih lambat<br />
- Source program terus dipergunakan<br />
- Keamanan dari program kurang terjaminMardas L.A.http://www.blogger.com/profile/16046135550365641477noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6333174093290413215.post-2215733956454320682016-08-02T08:58:00.000+07:002022-07-17T05:55:28.687+07:00DEFINISI ALGORITMA<span style="color: yellow;"><b>MENGENAL ALGORITMA</b></span><br /><br />Ditinjau dari asal usul katanya kata Algoritma sendiri mempunyai sejarah yang aneh. Orang hanya menemukan kata Algorism yang berarti proses menghitung dengan angka arab. Anda dikatakan Algorist jika anda menghitung menggunakan Angka Arab. Para ahli bahasa berusaha menemukan asal kata ini namun hasilnya kurang memuaskan. Akhirnya para ahli sejarah matematika menemukan asal kata tersebut yang berasal dari nama seorang ahli matematika dari Uzbekistan Abu Abdullah Muhammad Ibnu Musa Al‐Khuwarizmi (770‐ 840).<br />
Al‐Khuwarizmi dibaca orang barat menjadi Algorism. Al‐Khuwarizmi menulis buku yang berjudul Kitab Al Jabar Wal‐Muqabala yang artinya “Buku pemugaran dan pengurangan” (The book of restoration and reduction). Dari judul buku itu kita juga memperoleh akar kata “Aljabar” (Algebra). Perubahan kata dari Algorism menjadi Algorithm muncul karena kata Algorism sering dikelirukan dengan Arithmetic, sehingga akhiran –sm berubah menjadi –thm. Karena perhitungan dengan angka Arab sudah menjadi hal yang biasa. Maka lambat laun kata Algorithm berangsur‐angsur dipakai sebagai metode perhitungan (komputasi) secara umum, sehingga kehilangan makna kata aslinya. Dalam Bahasa Indonesia, kata Algorithm diserap menjadi Algoritma.<br /><br /> <b>Kita bisa mendefinisikan algoritma sebagai berikut :</b><br />
<span style="color: lime;"><b>“Algoritma adalah logika, metode dan tahapan (urutan) sistematis yang digunakan untuk memecahkan suatu permasalahan.”</b></span><br />
<br />
<b>Dan kamus besar bahasa Indonesia (Balai Pustaka 1988) secara formal mendefinisikan algoritma sebagai berikut : </b><br />
<span style="color: lime;"><b>“Algoritma adalah urutan logis pengambilan putusan untuk pemecahan masalah.”</b></span><br /><br />
<span style="color: yellow;"><b>Hubungan Algoritma dan Struktur Data </b></span><br />
Program adalah kumpulan instruksi komputer, sedangkan metode dan tahapan sistematis dalam program adalah algoritma. Program ini ditulis dengan menggunakan bahasa pemrograman. Jadi bisa kita sebut bahwa program adalah suatu implementasi bahasa pemrograman. Beberapa pakar memberi formula bahwa :<br />
<div style="text-align: center;">
<i><span style="color: lime;"><b>Program = Struktur Data + Algoritma</b></span></i></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="color: red;"><b>Catatan :</b></span></div>
<div style="text-align: left;">
- Tugas X.TI (TKJ.1, TKJ.2, MM)</div>
<div style="text-align: left;">
- Catat pada buku catatan masing-masing<br /> </div>
Mardas L.A.http://www.blogger.com/profile/16046135550365641477noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6333174093290413215.post-71540417615446745712016-08-02T08:16:00.003+07:002022-07-20T13:12:25.127+07:00MENGENAL ANIMASI<span style="color: yellow;"><b>MENGENAL ANIMASI</b></span><br />
<br />
<br />
<b>Prinsip Dasar Animasi</b><br />
Animasi berasal dari kata <i>”Animation”</i> yang dalam bahasa Inggris <i>”to animate”</i> yang berarti menggerakan. Jadi animasi dapat diartikan sebagai <b>menggerakan sesuatu (gambar atau obyek) yang diam.</b><br />
Sejarah animasi dimulai dari jaman purba, dengan ditemukannya lukisanlukisan pada dinding goa di Spanyol yang menggambarkan ”gerak” dari binatang-binatang. Pada 4000 tahun yang lalu bangsa Mesir juga mencoba menghidupkan suatu peristiwa dengan gambar-gambar yang dibuat berurutan pada dinding.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCzayi7_R5Ho52G1vm8XyQU30fOFKsbyC1P1-2jwQtOrUHFvL4vNr1n387nANQvVtngkJJtCDKn6Y-9equtfBerMmFr9bsGziQP6hhzBB6guufbo6P_rWslMdGUXor1tW4EQSoU8cN2ds/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCzayi7_R5Ho52G1vm8XyQU30fOFKsbyC1P1-2jwQtOrUHFvL4vNr1n387nANQvVtngkJJtCDKn6Y-9equtfBerMmFr9bsGziQP6hhzBB6guufbo6P_rWslMdGUXor1tW4EQSoU8cN2ds/s1600/1.jpg" /></a></div>
<br />
Sejak menyadari bahwa gambar bisa dipakai sebagai alternatif media komunikasi, timbul keinginan menghidupkan lambang-lambang tersebut menjadi cermin ekspresi kebudayaan. Terbukti dengan diketemukannya berbagai artefak pada peradapan Mesir Kuno 2000 sebelum masehi. Salah satunya adalah beberapa panel yang menggambarkan aksi dua pegulat dalam berbagai pose.<br />
<br />
Animasi sendiri tidak akan pernah berkembang tanpa ditemukannya prinsip dasar dari karakter mata manusia yaitu : <br />
<br />
<i>Persistance of vision</i> (pola penglihatan yang teratur). Paul Roget, Joseph Plateau dan Pierre Desvigenes, melalui peralatan optic yang mereka ciptakan, berhasil membuktikan bahwa mata manusia cenderung menangkap urutan gambar-gambar pada tenggang waktu tertentu sebagai suatu pola. <br />
<br />
Dalam perkembangannya animasi secara umum bisa didefinisikan sebagai :<b> </b><br />
<span style="color: lime;"><b>Suatu sequence gambar yang diekspos pada tenggang waktu tertentu sehingga tercipta sebuah ilusi gambar bergerak.</b></span><br />
<br />
<span style="color: yellow;"><b>Jenis-Jenis Animasi :</b></span><br />
Dilihat dari tehnik pembuatannya animasi yang ada saat ini dapat dikategorikan menjadi 3, yaitu :<br />
<br />
<ol>
<li>Animasi Stop-motion (Stop Motion Animation)</li>
<li> Animasi Tradisional (Traditional animation)</li>
<li> Animasi Komputer (Computer Graphics Animation)</li>
</ol>
<br />
<span style="color: yellow;"><i><b>Stop-Motion Animation</b></i></span><br />
Stop-motion animation sering pula disebut claymation karena dalam perkembangannya, jenis animasi ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang digerakkan . Tehnik stop-motion animation merupakan animasi yang dihasilkan dari penggambilan gambar berupa obyek (boneka atau yang lainnya) yang digerakkan setahap demi setahap. Dalam pengerjaannya teknik ini memiliki<br />
tingkat kesulitan dan memerlukan kesabaran yang tinggi.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdDGasEEP6XbSxSxJY1iE_KpQumNYyJpE2B7-JCdDO1x3a1-FHfTFR5uz3OelPaiwFoNI4Y6W_C_7tC0oORtPfKuWNvSsXvEZ5oUzbWywOldTObQQE1g9UE38u_8AMGNOFamwdNBKsuZU/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdDGasEEP6XbSxSxJY1iE_KpQumNYyJpE2B7-JCdDO1x3a1-FHfTFR5uz3OelPaiwFoNI4Y6W_C_7tC0oORtPfKuWNvSsXvEZ5oUzbWywOldTObQQE1g9UE38u_8AMGNOFamwdNBKsuZU/s1600/2.jpg" /></a></div>
<i>Wallace and Gromit</i> dan <i>Chicken Run</i> , karya Nick Parks, merupakan salah satu contoh karya stop motion animation. Contoh lainnya adalah <i>Celebrity Deadmatch</i> di MTV yang menyajikan adegan perkelahian antara berbagai selebriti dunia.<br />
<br />
<i><span style="color: yellow;"><b>Animasi Tradisional (Traditional Animation)</b></span></i><br />
Tradisional animasi adalah tehnik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini. Dinamakan tradisional karena tehnik animasi inilah yang digunakan pada saat animasi pertama kali dikembangkan. Tradisional animasi juga sering disebut cel animation karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan. Pada pembuatan animasi tradisional, setiap tahap gerakan digambar satu persatu di atas cel.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTnD6XP0beG_8vZbywLS7jLwgpAAVVLkBFcz8O-CT2wiF8qnlcW30PfqVXAW3VzMM4xHzhZQnDIBCnL2a89LA_fxFLzrLufhEP0KiiTBgXrNGtDFEBNKZTSr7_YzsLKB48ifcsi2nPf48/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTnD6XP0beG_8vZbywLS7jLwgpAAVVLkBFcz8O-CT2wiF8qnlcW30PfqVXAW3VzMM4xHzhZQnDIBCnL2a89LA_fxFLzrLufhEP0KiiTBgXrNGtDFEBNKZTSr7_YzsLKB48ifcsi2nPf48/s1600/3.jpg" /></a></div>
<br />
Dengan berkembangnya teknologi komputer, pembuatan animasi tradisional ini telah dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dewasa ini teknik pembuatan animasi tradisional yang dibuat dengan menggunakan komputer lebih dikenal dengan istilah animasi 2 Dimensi.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7Ax_hN3_ae0IlntBd-Jh7ogU3WTlfxtFfYF5bhRMyNrD7F7df0QvQU232KbAC7gxJNHrEXUL6gUCyVJsLw_oKLc7c4GHRL5oKSOhla9pvueNMPJXZhIF-hsnN9yoIblJY_OWzdO7LTMg/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7Ax_hN3_ae0IlntBd-Jh7ogU3WTlfxtFfYF5bhRMyNrD7F7df0QvQU232KbAC7gxJNHrEXUL6gUCyVJsLw_oKLc7c4GHRL5oKSOhla9pvueNMPJXZhIF-hsnN9yoIblJY_OWzdO7LTMg/s1600/4.jpg" /></a></div>
<span style="color: yellow;"><i><b>Animasi Komputer</b></i></span><br />
Sesuai dengan namanya, animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dari pembuatan karakter, mengatur gerakkan “pemain” dan kamera, pemberian suara, serta special effeknya semuanya di kerjakan dengan komputer.<br />
Dengan animasi komputer, hal-hal yang awalnya tidak mungkin digambarkan dengan animasi menjadi mungkin dan lebih mudah. Sebagai contoh perjalanan wahana ruang angkasa ke suatu planet dapat digambarkan secara jelas, atau proses terjadinya tsunami. <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvJfqTxWaKhbFK4Khc0Pnl3rX5ZlO9xfmSBf-M4UBxfCbCA1yMhuH4JlSwiV_Iii2vtB6oi_KfBh-9z3A-p27te-KM3iVFkWd0AYFnIYdJIpNchW2yXmLTQbGcaewKMLFkc6TIURhm42A/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvJfqTxWaKhbFK4Khc0Pnl3rX5ZlO9xfmSBf-M4UBxfCbCA1yMhuH4JlSwiV_Iii2vtB6oi_KfBh-9z3A-p27te-KM3iVFkWd0AYFnIYdJIpNchW2yXmLTQbGcaewKMLFkc6TIURhm42A/s1600/5.jpg" /></a></div>
<br />
Perkembangan teknologi komputer saat ini, memungkinkan orang dengan mudah membuat animasi. Animasi yang dihasilkan tergantung keahlian yang dimiliki dan software yang digunakan.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigAmt-4BVwxKu5eTWAVxXOfdP63Mh2JkHvIVG2Bg-OCmijVFaoSTDt_K9gyTeZll2oXjBgADGTY4-hyfsPdJz2an7VbOgBBmxkawwhXdsW1WA0w3xbqmykfcZZ8YRSsKC0zbQ72TRIeT4/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigAmt-4BVwxKu5eTWAVxXOfdP63Mh2JkHvIVG2Bg-OCmijVFaoSTDt_K9gyTeZll2oXjBgADGTY4-hyfsPdJz2an7VbOgBBmxkawwhXdsW1WA0w3xbqmykfcZZ8YRSsKC0zbQ72TRIeT4/s1600/6.jpg" /> </a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="color: yellow;"><b>Keterangan :</b></span></div>
- Tugas XI.MM<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
- Silahkan catat pada buku catatan masing-masing</div>
<br />
<br />
<br />
<br />Mardas L.A.http://www.blogger.com/profile/16046135550365641477noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6333174093290413215.post-1124799546683512472016-04-19T08:49:00.000+07:002022-07-17T05:55:38.170+07:00TUGAS KELAS X.TI (RPL, TKJ, MM)<div>
<b><span style="color: yellow;">PEMILIHAN DALAM BAHASA PASCAL</span></b></div>
<div>
<br /></div>
Didalam membuat program tentunya ada masalah yang dapat di pecahkan secara langsung seperti menghitung sebuah persegi panjang yang hasilnya bisa kita dapatkan dari perkalian panjang * lebar.<br />
<div>
Tentunya setiap masalah memiliki penangan yang berbeda, seperti didalam sebuah qiuz bagaimana kita bisa menentukan nilai grade A, grade B grade C dari hasil nilai angka yang kita dapatkan.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b><span style="color: yellow;">Statemen IF</span></b><br />
<div>
<span style="font-size: 12pt;">Penggunaan statement If ini adalah bagaimana kita mengkondisikan sebuah expresi<span style="font-size: 12pt;">
dimana kita menentukan sendiri mana expresi yang menghasilkan nilai true dan mana<span style="font-size: 12pt;">
expresi yang menghasilkan nilai false. Untuk aturan penulisan statement IF ini adalah<span style="font-size: 12pt;">
sebagai berikut :</span></span></span></span></div>
</div>
<div>
<span style="font-size: 12pt;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-size: 12pt;"><br /></span></span></span></span></div>
<span style="color: lime;">If</span> kondisi <span style="color: lime;">then</span><br />
Statement1<br />
<span style="color: lime;">else</span><br />
statement2<br />
<span style="color: lime;">end;</span><br />
<div>
<br /></div>
<div>
Statement di atas dapat kita ilustrasikan sebagai berikut : </div>
<div>
1. Jika suatu kondisi menghasilkan nilai true maka statement 1 akan dijalankan. </div>
<div>
2. Sebaliknya jika suatu kondisi menghasilkan nilai false maka statement 2 lah yang akan di jalankan. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Berikut kita akan membuat program grade menggunakana statement <span style="color: lime;">If</span> dengan bahasa pascal.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b><span style="color: yellow;">Contoh Program 1 :</span></b></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>program</b> grade;</div>
<div>
<b>uses</b> wincrt;</div>
<div>
<b>var</b> n : integer;<br />
<b>begin</b><br />
write (<span style="color: lime;">'Masukan Nilai UAS : '</span>); readln (n);<br />
<b>if</b> n >= <span style="color: lime;">8</span> <b>then</b><br />
write (<span style="color: lime;">'Grade A'</span>)<br />
<b> else</b><br />
<b>if</b> (n >= <span style="color: lime;">7</span>) <b>and</b> (n <<span style="color: lime;">8</span>) <b>then</b><br />
write (<span style="color: lime;">'Grade B'</span>)<br />
<b>else</b><br />
write (<span style="color: lime;">'C'</span>);<br />
<b>end.</b><br />
<br /></div>
<div>
Kode di atas jika dijalankan akan menghasilkan output sebagai berikut :</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-9rHcMTz8-Eks5EwUIIti21QJUL82ElTjPQv5cUzV8M5Wjb4WneuwB1rKmukLdGLDJWQvipiZU_SGNKWRfeajWUXlEJkXF5iTdArrbAqrzEYYqXz1OCq9vzGKXZom3wRSBaoQ4HYYAFE/s1600/PAS.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-9rHcMTz8-Eks5EwUIIti21QJUL82ElTjPQv5cUzV8M5Wjb4WneuwB1rKmukLdGLDJWQvipiZU_SGNKWRfeajWUXlEJkXF5iTdArrbAqrzEYYqXz1OCq9vzGKXZom3wRSBaoQ4HYYAFE/s1600/PAS.jpg" /></a></div>
<div>
<br /></div>
Penjelasan Kode :<br />
<br />
<b><span style="color: lime;">Write ('Masukan Nilai Uas')</span></b><br />
Berfungsi untuk menampilkan teks 'Masukan Nilai'<br />
<br />
<b><span style="color: lime;">Readln (n)</span></b><br />
<div>
Berfungsi sebagai inputan nilai Uas.<br />
<br />
<b><span style="color: lime;">If n > = 8 then write ('Grade A')</span></b><br />
Jika nilai inputan lebih besar dari n maka akan menampilkan Grade A<br />
<br />
<b><span style="color: lime;">If (n > = 7) and (n < 8) then write ('Grade B') </span></b><br />
Jika nilai inputan lebih besar sama dengan 7 dan kurang dari 8 maka akan menampilkan Grade B.<br />
<br />
<b><span style="color: lime;">Else write ('Grade C')</span></b><br />
Jika inputan tidak memenuhi kriteria A dan tidak memenuhi kriteria B makan akan menampilkan Grade C<br />
<br />
<br />
<b style="background-color: red;">Latihan Soal :</b><br />
Buatlah program pascal password, dengan ketentuan :<br />
- Jika password yang di input <span style="color: lime;">smkislamiyah</span>, maka yang akan muncul Pasword Benar <br />
- Jika password yang di input selain dari <span style="color: lime;">smkislamiyah</span> maka yang akan muncul Password Salah<span style="color: blue;">
</span></div>
Mardas L.A.http://www.blogger.com/profile/16046135550365641477noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6333174093290413215.post-75153866428983167972016-03-15T03:36:00.001+07:002022-07-17T05:55:42.164+07:00UTS KELAS X-TI (RPL, TKJ, MM)<span style="color: yellow;"><b>UTS DASAR PEMROGRAMAN (RPL, TKJ, MM)</b></span><br />
<br />
<b>Silahkan kerjakan soal-soal di bawah ini :</b><br />
<br />
<ol>
<li>Jelaskan apa yang dimaksud dengan Variabel Lokal dan Global</li>
<li>Buatlah program Pascal untuk menghitung besar gaji karyawan per hari, gunakan Variabel dan Konstanta, dengan ketentuan sbb :</li>
</ol>
- Nama Karyawan { Di input Manual }<br />
- Jenis Kelamin { Di input Manual }<br />
- Besar Gaji Karyawan/Bulan Rp. 3.000.000,-<br />
<br />
------------------<br />
<span style="color: red;"><b>Catatan :</b></span><br />
<br />
- Jawaban UTS di kirimkan via e-mail ke : mardas_arafat@yahoo.co.id<br />
- Selambat-lambatnya dikirimkan hari Sabtu Tgl. 19 Maret 2016<br />
- Jawaban untuk No.2, boleh berupa File Pascal / Source Code saja...<br />
- Bagi siswa/i yang mengirimkan UTS lebih dari waktu yang sudah di tentukan, di anggap tidak mengikuti UTS.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />Mardas L.A.http://www.blogger.com/profile/16046135550365641477noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6333174093290413215.post-31485799187972173782016-01-19T07:19:00.000+07:002022-07-17T05:55:46.009+07:00TUGAS KELAS X.TKJ-1<br />
Contoh untuk mengilustrasikan penggunaan Pascal 7.0 pada penaganan masalah komputasi. Misalkan ingin dihitung keliling dan luas suatu lingkaran dengan diameter ditentukan oleh pengguna. Berikut adalah listing code dari Pascal :<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijjAtocTk8Lwqtlx0zkOWKpa_-q6dkn3jZbmJie31S7YICXDU-ajM0YssnWIts7nAyeKm88U6SQThxz6JNNo_2Tt2M9YIXRYXQdrlNDf4kJdB2yl8G6h9pHXLwVDplJl1T-_rgoJS9dPw/s1600/Contoh+Pascal.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijjAtocTk8Lwqtlx0zkOWKpa_-q6dkn3jZbmJie31S7YICXDU-ajM0YssnWIts7nAyeKm88U6SQThxz6JNNo_2Tt2M9YIXRYXQdrlNDf4kJdB2yl8G6h9pHXLwVDplJl1T-_rgoJS9dPw/s1600/Contoh+Pascal.jpg" /></a><br />
Berikut ini menunjukan tampilan dari eksekusi program :<br />
<br />
<span style="color: yellow;"><b>Menghitung Keliling dan Luas Lingkaran</b></span><br />
------------------------------------------------------<br />
Masukan Diameter Linkaran : <b>10.05</b><br />
Keliling Lingkaran : <b>31.56</b><br />
Luas Lingkaran : <b>7.74</b><br />
<br />
<br />
<br />
-----<br />
Selasa, 19 Januari 2016Mardas L.A.http://www.blogger.com/profile/16046135550365641477noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6333174093290413215.post-892696122295745882016-01-12T10:24:00.001+07:002022-07-17T05:55:52.020+07:00TUGAS KELAS X.TKJ-1<!--[if gte mso 9]><xml>
<o:DocumentProperties>
<o:Author>PUZ</o:Author>
<o:Version>14.00</o:Version>
</o:DocumentProperties>
<o:OfficeDocumentSettings>
<o:AllowPNG/>
</o:OfficeDocumentSettings>
</xml><![endif]--><br />
<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>EN-US</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:EnableOpenTypeKerning/>
<w:DontFlipMirrorIndents/>
<w:OverrideTableStyleHps/>
</w:Compatibility>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><span style="color: yellow;"><b>Statemen Input/Output</b></span> <br /><br />Statemen input/output dalam Pascal menggunakan prosedur standar read/readln dan write/writeln. Untuk pencetakan (output) data yang dicetak dapat berupa konstanta, variabel, atau nilai yang dikembalikan fungsi. Sedangkan jenis yang data yang dapat dicetak adalah bilangan, karakter (ASCII) dan Boolean, sintaknya : <br /><br />
<span style="color: lime;"><i>Write(dat1,data2,dat3,…); <br />Writeln(dat1,data2,dat3,…); </i></span><br /><br />Read/readln hanya dapat menerima data berupa satu atau lebih variabel. Jenis data yang dapat diterima meliputi bilangan bulat, bilangan pecahan, karakter dan string. Sintaknya : <br /><br /><span style="color: lime;"><i>Read(dat1,data2,dat3,…); <br />Readln(dat1,data2,dat3,…); </i></span><br /><br />Perbedaan read dan redln adalah prosedur readln membaca data sampai ditekan tombol enter. Demikian juga perbedaan write dengan writeln, prosedur writeln akan menempatkan qursor ke baris baru kolom awal. <br /><br /><b>READKEY(fungsi). </b><br />Untuk pembacaan sebuah karakter dari keyboard. Tipe data yang dihasilkan adalah char. <br /><br /><span style="color: lime;"><i>Sintaks: READKEY; </i></span><br /><br /> <b>Statemen Pengaturan Letak di Layar </b><br /><br /><b>CLRSCR(prosedur). </b><br />digunakan untuk membersihkan layar. <br /><br />sintaks: CLRSCR; <br />GOTOXY(prosedur). <br /><br />Untuk menempatkan posisi kursor pada layar. <br />Sintaks: <span style="color: lime;"><i>GOTOXY(X, Y: Byte); </i></span><br />Keterangan : X = sumbu X (posisi horisontal) <br />Y = sumbu Y (posisi vertikal) <br /><br />DELLINE(prosedur). <br />Untuk menghapus sebuah baris pada posisi kursor dan menaikkan <br /><br />baris-baris dibawahnya. <br />Sintaks: <span style="color: lime;"><i>DELLINE;</i></span> <br />INSLINE(prosedur). <br /><br />Untuk menyisipkan sebuah baris pada posisi kursor dan meng-geser kebawah tampilan-tampilan baris dibawahnya. <br />Sintaks: <span style="color: lime;"><i>INSLINE; </i></span><br />DELAY(prosedur). <br /><br />Untuk menghentikan sejenak proses program. <br /><br />Sintaks: <span style="color: lime;"><i>DELAY(MS: Word);</i></span> <br />Keterangan : MS = ukuran waktu dalam milisecond.<br />
<br />
Catatan : Silahkan tulis pada buku catatan kalian. Mardas L.A.http://www.blogger.com/profile/16046135550365641477noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6333174093290413215.post-21418052459430395832015-12-06T17:06:00.001+07:002022-07-17T05:55:56.162+07:00KISI-KISI ULANGAN UMUM X-TI (RPL,TKJ,MM)<span style="color: yellow;"><b>KISI-KISI ULANGAN UMUM X-TI (RPL,TKJ,MM)</b></span><br /><br /> Berikut ini adalah kisi-kisi Ulangan Umum kelas X-TI (RPL,TKJ,MM), untuk mata diklat :<br />
<span style="color: yellow;"><b>Dasar Pemrograman</b></span><br />
<br />
Dari kisi-kisi tersebut silahkan eksplorasi kembali materinya.<br /><br />- Mampu mendefinisikan tentang Algoritma<br />
- Bisa mengoperasikan software Turbo Pascal, baik yang versi DOS maupun Desktop<br />
- Mengenal dan paham mengenai perintah-perintah dasar dalam pemrograman Turbo Pascal<br />
- Mampu membuat Algoritma baik menggunakan Bahasa, Kode, maupun Symbol<br />
Mardas L.A.http://www.blogger.com/profile/16046135550365641477noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6333174093290413215.post-22926836099306095532015-11-30T22:22:00.002+07:002022-07-17T05:56:00.570+07:00KISI-KISI ULANGAN UMUM XI-MM<span style="color: yellow;"><b>KISI-KISI ULANGAN UMUM XI-MM</b></span><br /><br />Berikut ini adalah kisi-kisi Ulangan Umum kelas XI-MM, untuk mata diklat :<br />1. Komposisi Foto Digital<br />2. Animasi 2D<br /><br />Dari kisi-kisi tersebut silahkan eksplorasi kembali materinya.<br /><br /><span style="color: yellow;"><b>Komposisi Foto Digital</b></span> <br />- Bisa mendefinisikan tentang photography <br />- Mengenal berbagai macam jenis kamera <br />- Mampu mengoperasikan berbagai jenis kamera,<br /> baik Digital maupun Analog <br />- Mengenal begian-bagian dari kemera <br />- Mengenal jenis-jenis dari lensa kamera <br />- Mengetahui jenis-jenis software pengolah Image Digital <br />- Mampu mengoperasikan software Adobe Photoshop <br />- Mengenal bagian-bagian dari software Adobe Photoshop <br /><br /><span style="color: yellow;"><b>Animasi 2D</b></span> <br />- Mempu mendifinisikan tentang Animasi 2D <br />- Bisa mengoperasikan software Adobe Flash <br />- Mengenal bagian-bagian dari software Adobe Flash <br />- Mengenal dan bisa menggunakan tool-tool yang ada pada Adobe Flash <br />- Bisa mendefinisikan dan membuat berbagai jenis animasi pada Adobe Flash<br />- Mengenal berbagai jenis objek yang ada pada Adobe FlashMardas L.A.http://www.blogger.com/profile/16046135550365641477noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6333174093290413215.post-22126324154329994972015-11-30T21:30:00.000+07:002022-07-17T05:56:04.562+07:00KISI-KISI ULANGAN UMUM XII-MM<span style="color: yellow;"><b>KISI-KISI ULANGAN UMUM XII-MM</b></span><br />
<br />
Berikut ini adalah kisi-kisi Ulangan Umum kelas XII-Multimedia, untuk mata diklat :<br />
1. Pengolahan Audio<br />
2. Desain Multimedia Interaktif<br />
<br />
Dari kisi-kisi tersebut silahkan eksplorasi kembali materinya.<br />
<!--[if gte mso 9]><xml>
<o:OfficeDocumentSettings>
<o:AllowPNG/>
</o:OfficeDocumentSettings>
</xml><![endif]--><br />
<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>EN-US</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:EnableOpenTypeKerning/>
<w:DontFlipMirrorIndents/>
<w:OverrideTableStyleHps/>
</w:Compatibility>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Table Normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin-top:0cm;
mso-para-margin-right:0cm;
mso-para-margin-bottom:10.0pt;
mso-para-margin-left:0cm;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;}
</style>
<![endif]--> <span style="color: yellow;"><b>Mengolah Audio dengan Adobe Audition</b></span><br />- Bisa mendefinisikan tentang Audio <br />- Mengenal tentang istlah-istilah yang sering digunakan dalam mengolah Audio <br />- Mengetahui nama-nama software yang bisa digunakan untuk mengolah Audio <br />- Mampu mengoperasikan software pengolah Audio <br />- Mengenal bagian-bagian dari software pengolah Audio <br />- Mengenal dan bisa menggunakan tool-tool yang ada pada Adobe Audition <br />- Mengetahui tipe/jenis-jenis Audio <br /><br /><b><span style="color: yellow;">Desain Multimedia Interaktif</span></b><br />- Memahami tentang Multimedia Interaktif dan bagian-bagiannya <br />- Mengetahui nama-nama software yang bisa digunakan untuk untuk membuat Multimedia Interaktif <br />- Mampu mengoperasikan software Multimedia Interaktif <br />- Mengenal bagian-bagian dari software Multimedia Interaktif <br />- Mengenal dan bisa menggunakan tool-tool yang ada pada Adobe Flash <br />- Bisa mendefinisikan dan membuat berbagai jenis animasi pada Adobe Flash <br />- Mengenal berbagai jenis objek yang ada pada Adobe Flash Mardas L.A.http://www.blogger.com/profile/16046135550365641477noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6333174093290413215.post-64702777075200191932015-11-17T06:20:00.001+07:002022-07-17T05:56:09.214+07:00VARIABEL PADA PASCAL<b>TUGAS KLS : X.TKJ.1</b><br />
<br />
<span style="color: yellow;"><b>Variabel Pada Pascal </b></span><br />
Variabel adalah ‘penanda’ identitas yang digunakan untuk menampung suatu nilai. Nilai tersebut dapat diubah sepanjang kode program. Secara teknis, variabel merujuk kepada suatu alamat di memory komputer. Setiap variabel memiliki nama yang sebagai identitas variabel tersebut.<br /><br /> Dalam matematika, konsep variabel biasanya menggunakan x atau y, seperti persamaan berikut : <br /><br />x = y + 2 <br /><br />Disini, nilai ‘x’ dan ‘y’ bisa diisi dengan angka apapun (walaupun dalam persamaan diatas, nilai x bergantung kepada nilai y).<br /><br />Di dalam pemrograman, nilai variabel bisa berubah dari waktu ke waktu, tergantung kebutuhkan. Sebagai contoh, jika saya membuat program menghitung luas lingkaran, saya bisa membuat variabel ‘jari2’ dan mengisinya dengan nilai ‘7’, kemudian di dalam kode program, saya bisa mengubah nilainya menjadi ‘8’, ‘10’ atau ‘1000’. <br />
<br /><span style="color: yellow;"><b>Cara Penulisan Variabel di dalam Pascal </b></span><br />Untuk membuat variabel di dalam pascal, kita harus men-deklarasikan-nya sebelum main program. Setiap variabel juga memiliki tipe data tertentu, dan sepanjang kode program, variabel tersebut hanya dapat diubah nilainya asalkan masih dalam tipe yang sama. <br /><br />Sebagai contoh, jika variabel ‘jari2’ di-set dengan tipe data ‘angka’, kita hanya bisa mengisi variabel ini dengan nilai angka seperti 4, 6, atau 90. Kita tidak bisa mengisinya dengan nilai huruf atau kata seperti ‘empat’, ‘lima’ atau ‘Andi’.<br /> <br /><b><span style="color: yellow;">Jenis-Jenis Tipe Data dalam Pascal </span></b><br />Pascal mendukung berbagai jenis tipe data. Tipe data ini bisa dikelompokkan menjadi tipe data dasar, tipe data terstruktur, tipe data bentukan, dll. <br /><br />Terdapat 4 tipe data dasar di dalam Pascal. Keempat tipe data ini dikenal juga sebagai tipe data ‘scalar’ :<ul class="list list_tick">
<li><strong>Integer</strong>: tipe data berupa angka bulat, seperti 1,2,5,9,1000 atau 476563.</li>
<li><strong>Real</strong>: tipe data yang berisi angka desimal (pecahan), seperti 22.7, 3.14, atau 0.006</li>
<li><strong>Char</strong>: tipe data yang berisi huruf, seperti “a”, “A”, “C” atau “z”.</li>
<li><strong>Boolean</strong>: tipe data yang hanya berisi 2 nilai, true atau false.</li>
</ul>
Selain itu, Pascal juga menyediakan 8 tipe data tambahan :<ul class="list list_tick" style="text-align: left;">
<li><strong>String</strong>: tipe data yang berisi kumpulan karakter, seperti “aku”, “kamu” atau “belajar pascal di duniailkom”.</li>
<li><strong>Enumerated</strong>: tipe data bentukan yang bisa
didefenisikan sendiri. Sebagai contoh kita bisa membuat tipe data warna
yang terdiri dari nama-nama warna.</li>
<li><strong>Subrange</strong>: tipe data bentukan yang berisi bagian
dari tipe data lain. Sebagai contoh, kita bisa membuat tipe data
“angka_kecil” yang hanya berisi angka 1 – 9 (merupakan bagian dari tipe
data integer)</li>
<li><strong>Array</strong>: tipe data yang terdiri dari banyak variabel,
sebagai contoh kita bisa membuat nama siswa sebagai array “siswa”, dan
variabel penyusunnya adalah siswa[1], siswa[2], siswa[3], dst.</li>
<li><strong>Record</strong>: tipe data bentukan yang bisa berisi
berbagai tipe data. Record untuk “siswa” bisa terdiri dari “nama”,
“alamat”, “tinggi_badan”, dll.</li>
<li><strong>Set</strong>: tipe data yang mirip dengan subrange, tetapi bisa digunakan untuk operasi himpunan seperti gabungan, irisan, bagian, dll.</li>
<li><strong>File</strong>: tipe data yang digunakan untuk mengakses file atau dokumen.</li>
<li><strong>Pointer</strong>: tipe data khusus yang merujuk kepada sebuah alamat di memory.</li>
</ul>
<b><span style="color: yellow;">Aturan Penulisan Variabel dalam Pascal </span></b><br />Sebuah variabel di dalam pascal harus ditulis sesuai dengan aturan berikut :<ul class="list list_tick">
<li>Karakter pertama harus berupa huruf.</li>
<li>Karakter kedua dan seterusnya bisa berupa huruf, angka, atau karakter <em>underscore</em> “_”.</li>
<li>Penulisan <em>variabel</em> tidak boleh menggunakan karakter selain
angka, huruf dan underscore. Kita tidak bisa menggunakan spasi, dan
tanda-tanda khusus seperti *, +, -, &, %, $, #, atau @.</li>
<li>Maksimal panjang variabel tergantung kepada compiler yang digunakan.
Beberapa mendukung 32 karakter hingga 63 karakter. Walaupun begitu,
sebaiknya gunakan nama variabel yang tidak terlalu panjang.</li>
<li>Sebelum digunakan, setiap variabel harus dideklarasikan terlebih dahulu.</li>
<li>Variabel hanya bisa diubah nilainya sesuai dengan tipe data asal.</li>
</ul>
Berikut adalah contoh penulisan variabel yang salah :<ul class="list list_minus">
<li><strong>9ayam</strong>: diawali dengan angka</li>
<li><strong>belajar+</strong>: menggunakan karakter ‘+’</li>
<li><strong>pertama*</strong>: menggunakan karakter ‘*’</li>
<li><strong>jari jari</strong>: dipisahkan oleh spasi</li>
</ul>
Berikut adalah contoh penulisan variabel yang benar :<ul class="list list_tick">
<li><strong>panjang_persegi</strong></li>
<li><strong>angkatan99</strong></li>
<li><strong>AnGKa</strong></li>
</ul>
<strong>-----------------------------------</strong><br />
Ketentuan tugas :<br />
Silahkan catat materi di atas pada buku kalian masing-masing.Mardas L.A.http://www.blogger.com/profile/16046135550365641477noreply@blogger.com0