Blog ini sedang dalam perbaikan

Untuk keterangan lebih lanjut silahkan hubungi Admin. Terimakasih.

Blog ini sedang dalam perbaikan

Untuk keterangan lebih lanjut silahkan hubungi Admin. Terimakasih

Blog ini sedang dalam perbaikan

Untuk keterangan lebih lanjut silahkan hubungi Admin. Terimakasih

Blog ini sedang dalam perbaikan

Untuk keterangan lebih lanjut silahkan hubungi Admin. Terimakasih

Blog ini sedang dalam perbaikan

Untuk keterangan lebih lanjut silahkan hubungi Admin. Terimakasih

Monday, November 30, 2015

KISI-KISI ULANGAN UMUM XI-MM

KISI-KISI ULANGAN UMUM XI-MM

Berikut ini adalah kisi-kisi Ulangan Umum kelas XI-MM, untuk mata diklat :
1. Komposisi Foto Digital
2. Animasi 2D

Dari kisi-kisi tersebut silahkan eksplorasi kembali materinya.

Komposisi Foto Digital
- Bisa mendefinisikan tentang photography
- Mengenal berbagai macam jenis kamera
- Mampu mengoperasikan berbagai jenis kamera,
  baik Digital maupun Analog
- Mengenal begian-bagian dari kemera
- Mengenal jenis-jenis dari lensa kamera
- Mengetahui jenis-jenis software pengolah Image Digital
- Mampu mengoperasikan software Adobe Photoshop
- Mengenal bagian-bagian dari software Adobe Photoshop

Animasi 2D
- Mempu mendifinisikan tentang Animasi 2D
- Bisa mengoperasikan software Adobe Flash
- Mengenal bagian-bagian dari software Adobe Flash
- Mengenal dan bisa menggunakan tool-tool yang ada pada Adobe Flash
- Bisa mendefinisikan dan membuat berbagai jenis animasi pada Adobe Flash
- Mengenal berbagai jenis objek yang ada pada Adobe Flash
Share:

KISI-KISI ULANGAN UMUM XII-MM

KISI-KISI ULANGAN UMUM XII-MM

Berikut ini adalah kisi-kisi Ulangan Umum kelas XII-Multimedia, untuk mata diklat :
1. Pengolahan Audio
2. Desain Multimedia Interaktif

Dari kisi-kisi tersebut silahkan eksplorasi kembali materinya.

Mengolah Audio dengan Adobe Audition
- Bisa mendefinisikan tentang Audio
- Mengenal tentang istlah-istilah yang sering digunakan dalam mengolah Audio
- Mengetahui nama-nama software yang bisa digunakan untuk mengolah Audio
- Mampu mengoperasikan software pengolah Audio
- Mengenal bagian-bagian dari software pengolah Audio
- Mengenal dan bisa menggunakan tool-tool yang ada pada Adobe Audition
- Mengetahui tipe/jenis-jenis Audio

Desain Multimedia Interaktif
- Memahami tentang Multimedia Interaktif dan bagian-bagiannya
- Mengetahui nama-nama software yang bisa digunakan untuk untuk membuat Multimedia Interaktif
- Mampu mengoperasikan software Multimedia Interaktif
- Mengenal bagian-bagian dari software Multimedia Interaktif
- Mengenal dan bisa menggunakan tool-tool yang ada pada Adobe Flash
- Bisa mendefinisikan dan membuat berbagai jenis animasi pada Adobe Flash
- Mengenal berbagai jenis objek yang ada pada Adobe Flash
Share:

Tuesday, November 17, 2015

VARIABEL PADA PASCAL

TUGAS KLS : X.TKJ.1

Variabel Pada Pascal
Variabel adalah ‘penanda’ identitas yang digunakan untuk menampung suatu nilai. Nilai tersebut dapat diubah sepanjang kode program. Secara teknis, variabel merujuk kepada suatu alamat di memory komputer. Setiap variabel memiliki nama yang sebagai identitas variabel tersebut.

Dalam matematika, konsep variabel biasanya menggunakan x atau y, seperti persamaan berikut :

x = y + 2

Disini, nilai ‘x’ dan ‘y’ bisa diisi dengan angka apapun (walaupun dalam persamaan diatas, nilai x bergantung kepada nilai y).

Di dalam pemrograman, nilai variabel bisa berubah dari waktu ke waktu, tergantung kebutuhkan. Sebagai  contoh, jika saya membuat program menghitung luas lingkaran, saya bisa membuat variabel ‘jari2’ dan mengisinya dengan nilai ‘7’, kemudian di dalam kode program, saya bisa mengubah nilainya menjadi ‘8’, ‘10’ atau ‘1000’.

Cara Penulisan Variabel di dalam Pascal
Untuk membuat variabel di dalam pascal, kita harus men-deklarasikan-nya sebelum main program. Setiap variabel juga memiliki tipe data tertentu, dan sepanjang kode program, variabel tersebut hanya dapat diubah nilainya asalkan masih dalam tipe yang sama.

Sebagai contoh, jika variabel ‘jari2’ di-set dengan tipe data ‘angka’, kita hanya bisa mengisi variabel ini dengan nilai angka seperti 4, 6, atau 90. Kita tidak bisa mengisinya dengan nilai huruf atau kata seperti ‘empat’, ‘lima’ atau ‘Andi’.

Jenis-Jenis Tipe Data dalam Pascal
Pascal mendukung berbagai jenis tipe data. Tipe data ini bisa dikelompokkan menjadi tipe data dasar, tipe data terstruktur, tipe data bentukan, dll.

Terdapat 4 tipe data dasar di dalam Pascal. Keempat tipe data ini dikenal juga sebagai tipe data ‘scalar’ :
  • Integer: tipe data berupa angka bulat, seperti 1,2,5,9,1000 atau 476563.
  • Real: tipe data yang berisi angka desimal (pecahan), seperti 22.7, 3.14, atau 0.006
  • Char: tipe data yang berisi huruf, seperti “a”, “A”, “C” atau “z”.
  • Boolean: tipe data yang hanya berisi 2 nilai, true atau false.
Selain itu, Pascal juga menyediakan 8 tipe data tambahan :
  • String: tipe data yang berisi kumpulan karakter, seperti “aku”, “kamu” atau “belajar pascal di duniailkom”.
  • Enumerated: tipe data bentukan yang bisa didefenisikan sendiri. Sebagai contoh kita bisa membuat tipe data warna yang terdiri dari nama-nama warna.
  • Subrange: tipe data bentukan yang berisi bagian dari tipe data lain. Sebagai contoh, kita bisa membuat tipe data “angka_kecil” yang hanya berisi angka 1 – 9 (merupakan bagian dari tipe data integer)
  • Array: tipe data yang terdiri dari banyak variabel, sebagai contoh kita bisa membuat nama siswa sebagai array “siswa”, dan variabel penyusunnya adalah siswa[1], siswa[2], siswa[3], dst.
  • Record: tipe data bentukan yang bisa berisi berbagai tipe data. Record untuk “siswa” bisa terdiri dari “nama”, “alamat”, “tinggi_badan”, dll.
  • Set: tipe data yang mirip dengan subrange, tetapi bisa digunakan untuk operasi himpunan seperti gabungan, irisan, bagian, dll.
  • File: tipe data yang digunakan untuk mengakses file atau dokumen.
  • Pointer: tipe data khusus yang merujuk kepada sebuah alamat di memory.
Aturan Penulisan Variabel dalam Pascal
Sebuah variabel di dalam pascal harus ditulis sesuai dengan aturan berikut :
  • Karakter pertama harus berupa huruf.
  • Karakter kedua dan seterusnya bisa berupa huruf, angka, atau karakter underscore “_”.
  • Penulisan variabel tidak boleh menggunakan karakter selain angka, huruf dan underscore. Kita tidak bisa menggunakan spasi, dan tanda-tanda khusus seperti *, +, -, &, %, $, #, atau @.
  • Maksimal panjang variabel tergantung kepada compiler yang digunakan. Beberapa mendukung 32 karakter hingga 63 karakter. Walaupun begitu, sebaiknya gunakan nama variabel yang tidak terlalu panjang.
  • Sebelum digunakan, setiap variabel harus dideklarasikan terlebih dahulu.
  • Variabel hanya bisa diubah nilainya sesuai dengan tipe data asal.
Berikut adalah contoh penulisan variabel yang salah :
  • 9ayam: diawali dengan angka
  • belajar+: menggunakan karakter ‘+’
  • pertama*: menggunakan karakter ‘*’
  • jari jari: dipisahkan oleh spasi
Berikut adalah contoh penulisan variabel yang benar :
  • panjang_persegi
  • angkatan99
  • AnGKa
-----------------------------------
Ketentuan tugas :
Silahkan catat materi di atas pada buku kalian masing-masing.
Share:

Definition List

Definition list
Consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.
Lorem ipsum dolor sit amet
Consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

Alamat Kami

SADRAMMEDIA

Jl. Letkol Basir Surya

Lawang Condong Rt/Rw 002/001

Kel. Setianagara Kec. Cibeureum

Kota Tasikmalaya (46196)

Prov. Jawa Barat - Indonesia

Pages

Support

Ingin membuat Undangan yang Menarik, Terkini dan Berbeda?

Kami akan membuatkannya yang terbaik untuk Anda!

1. Undangan Berbasis Image Digital

2. Undangan Berbasis WEB

3. Undangan Berbasis Video Animasi

Hubungi Kami langsung Disini !